Supermarket Store 3D Simulator สมุดบันทึก
Ариша (aya-yah)
Уходишь так на несколько дней, а по приходу видишь..
после этих обновлений даже боюсь спросить, что происходит на складе-подсобке в мое отсутствие... потом собирать по всей улице коробки. почему-то валяются даже те, что в магазине лежали себе спокойно в углах
อ่านข้อความ
Ариша (aya-yah)
ЗАМЕТКИ ОБ ИГРЕ/ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ (В КОММЕНТАРИЯХ МОЖНО ДОПОЛНЯТЬ)
1) одна смена длиться 12 часов ИГРОВОГО времени (ИВ) = 12 минут в реальности;
2) если в начале не открывать магазин, то время не идет, стоит на 9⁰⁰. если же открыть и сразу закрыть, то время пойдет, как обычно;
3) кассира нанимают на 12 часов ИВ. то есть когда бы его не наняли, он простоит 12 часов ИВ, а потом уйдет. если нанимать до начала рабочего дня или до ПЕРВОГО открытия магазина, то стоит до последнего покупателя;
4) если нанять кассира, а потом выйти из игры, то прибыли не только не будет, но и нанятый останется на несколько минут на следующий день после открытия смены;
5) чем больше партии товара заказываешь, тем дольше ждёшь;
6) если играть онлайн, то будет откровенный спам из рекламы, причем в любой момент игры;
7) товары не портятся и им все равно, где будут находится, хотя сам персонаж на них залазит/пинает;
8) можно либо самим выкидывать коробки, либо складировать и потом за энергию утилизировать (просто пропадут);
9) товары можно сложить обратно в коробку, но только если в ней до этого был точно такой же товар;
10) если отсчитать лишнюю сдачу на кассе, то разница вычитается из своего же бюджета (а покупатель радостно убегает);
11) при установке цены выше рыночной расходуется энергия (от 1 единицы);
12) поставка товаров происходит по отсчету реального времени. перед выходом из игры советую заказать все, что потом будет нужно;
13) если уйти из игры, то прибыли не будет по возвращении обратно (упоминается в п.4);
14) когда заканчивается энергия, то лучше зайти с интернетом и насмотреть рекламы до нужного количества энергии;
15) если срочно понадобились товары, а поставку ждать долго, то
- можно потратить энергию за ОДИН ТИП ТОВАРА (n позиций (коробок) одного и того же товара);
- ЕСЛИ ЕСТЬ ИНТЕРНЕТ, то можно посмотреть рекламу и получить ОДИН ТИП ТОВАРА (n позиций (коробок) одного и того же товара);
- свернуть игру и заниматься своими делами, чтобы прошло время;
- если есть товары, то открыть магазин и распродать что можно до поставки;
- если не хочется ничего продавать или нечего, то открыть и сразу же закрыть в магазин и пойти исследовать кварталы и побросать мяч на баскетбольной площадке. อ่านข้อความ
2) если в начале не открывать магазин, то время не идет, стоит на 9⁰⁰. если же открыть и сразу закрыть, то время пойдет, как обычно;
3) кассира нанимают на 12 часов ИВ. то есть когда бы его не наняли, он простоит 12 часов ИВ, а потом уйдет. если нанимать до начала рабочего дня или до ПЕРВОГО открытия магазина, то стоит до последнего покупателя;
4) если нанять кассира, а потом выйти из игры, то прибыли не только не будет, но и нанятый останется на несколько минут на следующий день после открытия смены;
5) чем больше партии товара заказываешь, тем дольше ждёшь;
6) если играть онлайн, то будет откровенный спам из рекламы, причем в любой момент игры;
7) товары не портятся и им все равно, где будут находится, хотя сам персонаж на них залазит/пинает;
8) можно либо самим выкидывать коробки, либо складировать и потом за энергию утилизировать (просто пропадут);
9) товары можно сложить обратно в коробку, но только если в ней до этого был точно такой же товар;
10) если отсчитать лишнюю сдачу на кассе, то разница вычитается из своего же бюджета (а покупатель радостно убегает);
11) при установке цены выше рыночной расходуется энергия (от 1 единицы);
12) поставка товаров происходит по отсчету реального времени. перед выходом из игры советую заказать все, что потом будет нужно;
13) если уйти из игры, то прибыли не будет по возвращении обратно (упоминается в п.4);
14) когда заканчивается энергия, то лучше зайти с интернетом и насмотреть рекламы до нужного количества энергии;
15) если срочно понадобились товары, а поставку ждать долго, то
- можно потратить энергию за ОДИН ТИП ТОВАРА (n позиций (коробок) одного и того же товара);
- ЕСЛИ ЕСТЬ ИНТЕРНЕТ, то можно посмотреть рекламу и получить ОДИН ТИП ТОВАРА (n позиций (коробок) одного и того же товара);
- свернуть игру и заниматься своими делами, чтобы прошло время;
- если есть товары, то открыть магазин и распродать что можно до поставки;
- если не хочется ничего продавать или нечего, то открыть и сразу же закрыть в магазин и пойти исследовать кварталы и побросать мяч на баскетбольной площадке. อ่านข้อความ