Habitica: Gamify Your Tasks

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哥 G

3.5

對於高等級的升級誘因薄弱,因為技能的開放都集中在低等級,尤其是在轉生無數次後這個缺點尤其明顯。可以裝在60級開啟Subclasses的Add-on來稍微修正這一點。

另外,要是擔心過度辯證效應,也就是外在獎勵減損心理上的內在動機,使得外在獎勵消失後反而不會繼續做那些行為,可以試著把Habitica只用在短期的中斷負面循環上。
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