3.2
Warping system is similar to Genshin's wishing mechanics, as they both use 1600 of their premium currencies to initiate a 10x pull, but since this is a turn-based game, I found it weird.
You see, most turn based games are accessible with their characters but HSR is the same gacha hell as in Genshin, with domains, a carbon copy of resin system, and how characters 'ascend'.
Though, their turn based combat is unique but the rest are just quite uninventive, such as the relics basically another artifs system the same as genshin's.
Then, we have craft esse- I mean light cones. Self explanatory... And the restriction to use light cones on specific assigned paths on characters, it's a very ass move, I don't see them as weapons at all like genshin, it doesn't have a single aspect for it to be restricted to specific paths.
Now, the good points, they nailed it with the graphics yet again, as well the sfx and vfx.
I can't quite judge the story yet since I am just starting out but I could see it has a very familiar character set up, with Dan Heng being the Bronya, March 7th being the Kiana and the MC as whatever but it feels very familiar.
I did have high hopes for this game but it just went down for me, don't get me wrong, with all so many criticism, I would still play it to see how the story plays out mainly.
Overall score for me right now:
6/10
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신지s.e.x.를해라
4.4오픈 유저로서 아직도 하고있는데 일단 그래픽이 굉장히 좋은듯 그리고 캐릭터를 육성하는 맛이 있다 또 스토리는 직접 체험하면서 보스전을 하고 특히 각 스토리의 최종보스 포지션인 보스들은 노래까지 있어서 더욱더 뽕이차고 좋았다 다만 엠포리어스 3.7 스토리가 알아먹기 좀 힘들고 1년 동안 한게 이거라는게 허무하다 참고로 부계 파서 해봤는데 나부는 6주 기다리면서 할때 고통 스러웠지 지금 부계로 하면 2시간 안에 할정도로 짧고 나쁘지 않다. 나름 엔드 컨텐츠등을 자주 추가해줘서 좋다. 가챠는 픽뚫이 자주나긴 하는데 명전 까지는 무과금으로 성옥 긁어서 모아서 운이 나쁘지 않으면 가능하다.(물론 나는 클라라,히메코 말고 모든 상시캐가 풀돌이다) 결론 적으로 스토리 좋고 전투의 쾌감 좋고 그래픽 좋은 갓겜[厲害]
엔비
4.8재밌고 스토리 진행맛이 있음 캐뽑는건 원신이랑 비슷한 확률인것같은데 확인 안해봄 단점은 다음 스토리 하려면 중간중간 렙업 필수고 아직 스토리 많이 안나와서 지금 나온데 까지 스토리 밀면 짤짤이 임무해야함 근데 겁나 왔다갔다 거려야함