3.6
玩了1個月,說說個人看法。
◆ 遊戲問題
介面優化不佳,遲鈍。用新手機玩完全沒問題,用舊一點的手機就會時常閃退,在電腦DMM遊玩的體驗為最佳。資源和體力非常非常非常缺,且很多東西要練,不能好像閃亂那樣直接刷好刷滿,卡等級有點無奈無聊。有些功能沒有提示燈,比如每日免費10連,很多次都錯過。
◆ 開局攻略
首抽可刷T0攻擊位搶手如セレナ・ルイス或暮無夕離,之後的SSR兌換卷可選擇與首抽適配的角色。屬性相剋很明顯,因此建議首個目標為湊齊各屬性的攻擊位,打活動用,SSR就足夠,先練到60等3覺醒,解鎖被動增益,之後再慢慢湊齊各屬性的防禦位。
◆ 抽卡建議
是混池,先扣1分!基本大致上,UR不存在必抽,若已歪出大部分的SSR角色,遊戲體驗就可以很不錯了。重點利用屬性相剋,對應不同敵人。目前建議靜觀其變,不要衝動抽卡,畢竟獲取鑽石的路徑太有限,不像閃亂那麼豐富。且以閃亂的德性,這遊戲的數值膨脹估計應該也會很快。
◆ 屬性相性
屬性相剋很重要,水>日>輪>月>風。攻擊位對防禦位,用對屬性的話,傷害+30%,用錯則-30%。例如對手防禦位2者都是「水」,則「風」對其造成的傷害為160%。2者都是「月」,則「風」對其造成的傷害為僅40%。2者為「水」與「月」,則「風」對其造成的傷害不變。個人覺得5個屬性有些太多餘,這種「剪刀」、「石頭」、「布」的概念其實3個就很足夠了,弄5出來,除了方便以後騙氪我就想不到其他理由了。
◆ 配隊思路
基本分為2類,速通與持久。想要速通的話可配擁有「加速回SP」、「提升傷害/暴率/暴傷」、「削弱對手防禦」、「造成大量盾傷的SP」、「BREAK時傷害提升」等效果的角色與記憶。持久戰則可配擁有「攻擊+HP回復」、「盾回復」、「最大HP提升」、「每回合HP回復」、「回復力提升」等效果的角色與記憶。
◆ 配隊設計
由於角色們都有很明確的「職位」,因此配隊自由度非常低,很易出現策劃教你玩遊戲的局面,開局基本很難湊齊一隊能正常發揮的隊伍,就這腦進水的遊戲設計,我再扣1分。
◆ 結論
暫時寫到這,以後有機會繼續更新。目前感覺遊戲勉勉強強,畫質很滿意,幸好關卡可掃蕩,不然很無聊,肯定早就卸載。每次活動送的SSR很快就可以整套抱回家,這點加一點點分。但若對比的話,我覺得還是閃亂較好玩,雖也是數值遊戲,但因可獲取忍魂的路徑豐富,且組隊策略也很豐富,就足以玩一整天。
◆ 預測
這遊戲,我給它最多3年,看看準不準。
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게임가
3.5섬란카구라 제작사의 도전이랄까요? 레벨만 높여줘도 sr등급으로 모든 스토리를 밀수 있습니다 물론 스토리보단 눈이 즐겁기 위해 하는 게임이죠 ㅋㅋ 자물쇠아이템으로 다른 캐릭터의 옷을 언락할수있고 장신구의 위치도 마음대로 지정할수있어서 커스텀마이징을 할수 있습니다 다만 아직 종류가 적네요.. 메인게임보다는 서브게임 입니다 게임 난이도는 처음에는 어렵지만 이 게임에 적응이 된다면 돌파할 방법을 알게되어 쉬운편에 속합니다 가볍게 즐기기에는 좋습니다 하지만 이 게임이 오랫동안 운영할수 있을지는 잘 모르겠습니다..
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4.0.