3.2
遊戲預設初始角一個SSR桐人,禮物盒裡一隻預約獎勵的SSR亞絲娜可直接升一星,十連首抽保底必給一彩角色,可以無限重刷,卡池是角色跟能力卡同一池
抽卡會有戰鬥動畫,每100萬傷害會出一彩所以可以直接判斷有幾彩,原本抽卡一開始戰鬥場的螢幕上出現彩色背景的桐人是至少2彩,但是第一天晚上維修後變1彩也有可能
很多能力都是要滿血才能觸發所以首抽建議有個SSR西莉卡能增傷能補血,不過主要還是要靠自己的操作,SSR利茲貝特個人也覺得不錯,能賦予切換的角色火屬性,等於一次有兩隻火屬性,攻擊範圍也比其他人大一點
戰鬥方面稍微有一點不流暢很容易一個卡動作就被打到,遊戲類型又偏向快速戰鬥,打boss要特別注意
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Clare Kim
4.4다 좋음 그렇지만 버그가 너무 많음 오늘 출시했으나까 이해하겠지만 고치고 보상 안 주면...존나 짜증나겠지만 그래도 계속 할 듯.걍 빨리 고쳐주세요
GreinGrow
1.4미래가 암담함. 오픈 하자마자 엄청나게 발견되는 다량의 버그와 버튼은 있지만 아직 없는 기능들이 다수 발견. 가장 큰 예시가 상점과 공지감옥인대, 상점 버튼을 누르면 아직 만들지 않은 기능이라며 조금만 기다려 달라는 뉘양스의 창이 뜨게된다. 공지감옥은 튜토리얼이 끝난 후 재접속을 하게되면 공지창이 자동적으로 뜨게 되는대 이 공지창이 닫기 버튼을 눌러도 사라지지않는다. 참고로 공지버그는 현재시간(16시30분)까지 고쳐지지 않고있다. 전투 시스템도 개판이다. 게임의 약 절반 이상을 차지하는 조작감이 개 쓰래기다. 일단 타겟은 고정이고, 타겟 을 중점으로 화면이 돌아간다. 한마디로 타겟이 정면에 있다가 뒤로 점프해서 나라가면 내 화면과 눈이 같이 나라가 버린다. 그리고 타겟 변경은 무조건적으로 터치로 밖에 바꾸지 못하며 원하는 타겟이 될때까지 화면을 터치해 줘야 한다.(누르다가 실수로 다른 타겟으로 바꿔버리면 다시 그 못표가 타겟이 될 때까지 다시 눌러줘야됨) 무슨 말인지 모르겠으면 직접 해보면 알게 될것이다. 그리고 공격, 스킬, 스위치 버튼도 이게 맞나 싶을 정도로 작아서 가끔 스킬을 눌러도 작아서 안눌리는 경우가 발생한다. 그리고 노래가 안어울려도 너무 안어울린다. 일단 게임을 들어가고 메인에서 나오는 노래는 무슨 포켓몬 에서 PVP할때 나올법한 BGM이 들린다. 전투에 들어갔을때는 그래도 괜찮지만 여전히 게임이랑 안맞는다. 대충 뭘 표현하고 싶은지는 느낌은 오지만 게임이랑 너무 어울리지가 않아 오히려 이질감이 들 정도다. 스토리 예전에 좀 봤던 프로그래시브의 스토리도 아닌걸로 봐선 그냥 독자적인 스토리로 보임. 그냥 소아온으로 돈좀 뽑아 먹으려고 대충 만든 게임.