FFBE WAR OF THE VISIONS | 일본버전

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WAR OF THE VISIONS FFBE | Japanese

Daguva

4.8

寫評論時角色平均等級40,Job Lv.4;微課了兩個禮包,講一下感想,但先說個人主觀不負責結論:

「你可能會覺得煩或者不對口味,但這絕對不可能是糞GAME(不含閃退黑屏...)」

可能由其他玩家的評論都可以見到,會和 Gumi 另一款遊戲《為了誰的鍊金術師》比較,實際上這款也是 SE 跟 Gumi 聯合開發,好些介面和玩法是有類同,這不意外,但就說不上是抄襲,因為本來就同一家做)菸

畫面、音樂故事媲美主機作

講些表面一點的先,一打開遊戲就可以感受到整個人物、地型和戰鬥是統一又滿滿吉田明彦色彩的《FFT》美術風格,這個年頭看到如斯高成本,被鈔票一把一把擲在臉上的感覺,真是爽到不行!對,吉田明彦就讚!聲優和世界觀故事也不用多說,光是那個國別故事和人物關係,個人故事就已經足夠的好。問題是王子兩兄弟前面的故事也太過王道,沒特色,有點陳濫,但也不失是一手安全的好棋吧。

育成系統新瓶舊酒

其實更直白的是育成和課金的強化部分非常有《為了誰》的惡意,碎片、突破和 VIP(遊戲內叫 Royal Rank 王家等級)在2019年聽起來覺得不可思議,但不得不讚是《為了誰》後期的福利很好但肝!而《FFBE 幻影戰爭》不是全盤只取早期血尿的《為了誰》,有適度優化。SSR 主角順主線來行進,突破、覺醒和強化,竟有那種慢慢隨故事變強的神奇感覺,而事實上SSR主角還真的因為容易突破,戰力不錯用。

戰鬥介面複雜卻又是必需

戰鬥方面有非常多《FFT》要素,不意外甚至感到這種不意外正是很多人想要的。高低差、面向、技能、TP還有非常多的狀態異常狀態都讓人覺得,這很本格SLG,基礎很穩,後面再有其他別樣的關卡和難度,都不只是那種架床疊屋的戰力通漲(雖然SE很擅長又老馬)的低階關卡設計。

轉角度的部分有時因視點搞到很氣餒,要習慣用拖拉形式來讓角色在指定空間中移動,早期技能少,玩法有點單一,戰術也不多,武器多樣性受限轉蛋結果,玩家實際可以展示的能力不多,最後又回到了上一段是 Gumi 的育成套路。

因此快速完成主線非常重要,報酬多,又會開放不同模式、設計圖,想要客製組建喜歡的隊伍,應該快速推主線,交錯完成素材關卡,最後挑戰 Hard Mode,才是最低門檻,享受 SLG 的體驗。

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Js N

3.0

진짜 기대한 작품인데...특유의 승리 브금이 추억을 되살아나게 한다라는 유일한 장점밖에 없는 개망게임. 극악의 UR확률 요즘 잘 쓰지도 않는 거지같은 VIP시스템 +무과금은 배속 전투도 못함 +그런데 과금 효율은 또 최악 툭하면 서버불안 불친절한 게임 시스템 알케미스트의 불편한 UI 쪼잔한 사전등록 등의 보상 어떻게 명작 두 게임(알케미스트+FF)의 장점은 전혀 살리지 않고 최악의 조합으로 욕을 드시는지...스쿠에도 결국 이렇게 망하는건가...이걸 하느니 그냥 FFBE나 알케미스트를 하시길...

즈툼

4.2

징징이들 많다 과금하면 패고다니는거고 안해도

Hot 게임 다음
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