사장님, 배틀 시간입니다!

사장님, 배틀 시간입니다!

Shachou, Battle no Jikan Desu!

Haramin 전문리뷰어

3.2

양산형 코레류 RPG에서 벗어나려는 시도 자체는 나쁘지 않았지만, 노력 부족인지 자금 사정인지 평작 이하의 결과물이 나와버린 게임.

크게 리크룻(육성)파트를 통해 사원을 강한 전사로 키워내서 무한 던전을 탐사하는 전투 파트에 출격시키는 2개 컨텐츠로 나뉜다.

일단 육성 파트는 샤니마스와 굉장히 유사한데, 한 명의 메인 캐릭터와 여러 명의 서포트 캐릭터를 배치, 프린세스 메이커 식으로 매일 선택지를 골라 캐릭터 능력치를 높이며, 랜덤하게 발생하는 커뮤니케이션 이벤트를 통한 스킬 습득하는 부분 전체가 샤니마스의 진행 방식과 정말 유사하다. 육성 자동화와 커뮤 스킵 등 편의성을 중시하려는 노력이 곳곳에서 보인다.

전투 파트는 엑스컴 형식으로 진행되는 턴제 배틀이다. 일단 턴을 진행하기 위해서는 사장인 내가 최종 승인을 해야 되는데, 정작 플레이어는 실컷 키워놓은 캐릭터가 알아서 싸우는 걸 구경만 하고 있어야 한다. 직접 개입 가능한 부분은 아이템 사용, 비서 스킬 사용, 캐릭터 교대가 다인데, 이럴 거면 왜 굳이 턴제 전투 시스템으로 만들어 놨는지가 의문이다.

그래픽에서는 뛰어난 점을 찾기 힘들며, 캐릭터는 그리 매력적이지 않다. 비서 캐릭터는 상의는 와이셔츠에 넥타이인데 숄을 둘렀고, 하의는 레오타드 속에 반바지를 입고... 아무튼 괴상한 복장이다. 직접 봐야 한다.

최적화도 별로다. 발열이 상당히 심하며, 갤럭시 S9으로도 자잘한 래깅이 발생한다.

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흠캬캬

1.4

업데이트 후부터 게임중에 튕김..[大哭]

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