사장님, 배틀 시간입니다!

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Shachou, Battle no Jikan Desu!

Daguva

3.8

17日正式推出,卻只短暫地可以玩過幾個小時,現在寫評論之時又在維護,所以要減幾個1、2分,好,下面講目前玩了~1小時多的感想,結論來說是款不夠大眾的硬核遊戲。

玩法:

看截圖以為是戰棋遊戲,實際更傾向是育成+采配玩法。我們是一家冒險者公司的老闆,要派員工去地下城打寶打素材,每次可以出4個正選+4個後備人,每個員工身上又可以裝備秘書、防具武器等,也有好感度、情侶檔上場等不同的組合。

員工出戰時,會有自己的打法,作為老闆,大部分時間都是認同他們的做法,他們會自動去打怪。好玩的地方是配置職業、性格能力不同的員工,去最大化戰力。

請人:

育成有一點點像以前瘋頭那個《夢界物語》。首抽的卡片是秘書,真正上戰場的是社員,社員一開始招進來,能力平均的弱(G<F<E<D<C<B<A<S),都是在冒險者育成専門學校先上堂。

然後我們這些老闆要為他準備二十課堂,做不同的選項,然後會影響他的能力值傾向,最後因應社員的筋力,魔力,體力,反應,魅力,以及學到的技能,再決定最終職業。

優點:
- 育成收集要素非常多,不愧是《魔界戰記》製作人做的
- 跟一般手機遊戲相比玩法有新意

缺點:
- 一開服時就維護
- 系統複雜難上手
- 對日文要求高,想要提升到好感和想要的能力不易

開服後再體驗多3個小時,會再更新(18/10/2019 19:30)

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Haramin

3.2

양산형 코레류 RPG에서 벗어나려는 시도 자체는 나쁘지 않았지만, 노력 부족인지 자금 사정인지 평작 이하의 결과물이 나와버린 게임. 크게 리크룻(육성)파트를 통해 사원을 강한 전사로 키워내서 무한 던전을 탐사하는 전투 파트에 출격시키는 2개 컨텐츠로 나뉜다. 일단 육성 파트는 샤니마스와 굉장히 유사한데, 한 명의 메인 캐릭터와 여러 명의 서포트 캐릭터를 배치, 프린세스 메이커 식으로 매일 선택지를 골라 캐릭터 능력치를 높이며, 랜덤하게 발생하는 커뮤니케이션 이벤트를 통한 스킬 습득하는 부분 전체가 샤니마스의 진행 방식과 정말 유사하다. 육성 자동화와 커뮤 스킵 등 편의성을 중시하려는 노력이 곳곳에서 보인다. 전투 파트는 엑스컴 형식으로 진행되는 턴제 배틀이다. 일단 턴을 진행하기 위해서는 사장인 내가 최종 승인을 해야 되는데, 정작 플레이어는 실컷 키워놓은 캐릭터가 알아서 싸우는 걸 구경만 하고 있어야 한다. 직접 개입 가능한 부분은 아이템 사용, 비서 스킬 사용, 캐릭터 교대가 다인데, 이럴 거면 왜 굳이 턴제 전투 시스템으로 만들어 놨는지가 의문이다. 그래픽에서는 뛰어난 점을 찾기 힘들며, 캐릭터는 그리 매력적이지 않다. 비서 캐릭터는 상의는 와이셔츠에 넥타이인데 숄을 둘렀고, 하의는 레오타드 속에 반바지를 입고... 아무튼 괴상한 복장이다. 직접 봐야 한다. 최적화도 별로다. 발열이 상당히 심하며, 갤럭시 S9으로도 자잘한 래깅이 발생한다.

흠캬캬

1.4

업데이트 후부터 게임중에 튕김..[大哭]

Hot 게임 다음
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