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N-INNOCENCE-

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그냥리뷰어

3.4

전체적으로 게임은 매우 잘깍았다
버벅거림이나 중간중간 불편한 점은 있지만
오픈때에 비하면 아주 많이 괜찮아졌다.

캐릭터도 나름 잘 구웠고 캐릭터 마다 고유 콤보라던지
타격감이 좋은편이다보니 보는 맛은 괜찮았다.

다만 문제점인건 장점이 이게 끝이란것이다.
아직 초창기라 섣부른 판단같긴하지만

캐릭터 육성난이도가 매우 높은 편이다
스테미너 효율 너무 낮고 돌파에 필요한 재료 또한 수급이 매우 어렵다. 어렵다라는 의미가 난이도가 높은게 아니라 스테미나가 너무 적다보니 얻는데에 시간이 너무 오래걸린다는 이야기
5월 20일 패치로 스테미너 회복량이 10분당 1에서 3분당 1로 변경
최대스테미너량이 필자기준 61에서 122로 변경 스테미너 부분에서 큰 변경점이 있어서 육성재료 수급등의 문제는 어느정도 해소되었으나 여전히 렙업당 요구 재료량이 너무 많이 필요하다.

이것만이 아니라 흔히 말하는 성급업이 진짜 유미가 출타했다.
중복 캐릭터 획득시 지급되는 돌멩이는 3성 기준 50개가 지급된다.
근데 웃긴 점은 3성에서 5성까지 키우는데 소비되는 돌멩이가 1500개다. 현재로서 돌멩이를 수급할수있는 곳은 일일퀘스트를깨면 1개주는 CQ를 이용하거나 기간보스전을 해야먄 얻을 수 있는 사유의 쇄편을 사용해야하는데 이 또한 효율이 매우 구리다.

우선 CQ를 이용한 마스터메모리 교환은 CQ 2개당 메모리 5개로 교환할 수 있는데 캐릭터 메모리 1개로 교환하는데 필요한 마스터메모리는 20개다 한마디로 CQ를 이용해 특정 캐릭터 조각을 1개 얻는데에 필요한 시간은 4일이라는 얘기다. 그나마 괜찮은게 있다면 호부를 갈아서 CQ를 수급할수있다.

사유의 쇄편의 경우 특정기간동안 진행되는데 이 기간동안 Lv별 보스를 클리어 할때 사유의 쇄편을 업적보상으로 단 1번 받을수있다.
그 외에 기간이 끝났을때의 점수를 보고 랭크를 정해주는데 이 랭크 보상또한 기간당 1번 받을수있긴하다.
우선 기간동안 모든 레벨 클리어시 얻을수있는 쇄편 200개 첫 회 보상을 제외한 랭크 보상으로 얻을 수있는 쇄편 200개가량으로
6일마다 특정 캐릭터의 조각 4개를 얻을수있다. 이마저도 모든 난이도를 클리어한다는 조건의 200개와 최소 D랭크 유지라는 기준을 잡았다.
가챠 효율이 구데기다 보니 캐릭터는 그냥 명함만 얻는 것을 추천한다.

한가지 더 뭣같은 점은 호부 시스템이 존재한다는 것
또한 이 호부는 중복 호부를 먹임으로써 돌파가 가능한데
2성 호부들은 상점에서 돌파재료의 수급이 가능하지만 에초에 가챠에서 중복 먹을 확률이 높으니 신경쓸 필요없고 우리가 볼 것은 3성 호부인데 이 3성 호부는 2성처럼 상점에서 돌파재료를 팔지도 않을 뿐더러 현재로썬 순수하게 가챠로 얻어야한다.
솔직히 이부분은 2성풀돌파 > 3성 노돌파 라서 2성 호부 돌파시켜써도 괜찮은 부분이라 캐릭터의 경우보단 괜찮다.

월정액 효율은 평범하지만 위 사항을 보자면 월정액도 사지 않는 것을 추천.
솔직히 1~2성 캐릭터들은 이벤트때 돌멩이도 얻기 쉽고 그렇다고 1~2성 캐릭이랑 3성캐릭이랑 성능차이가 극명하게 나지도 않아서
굳이 키울거라면 육성난이도가 쉬운 1~2성 캐릭터들을 골라서 애정주며 키우자 물론 3성있으면 3성키워라

게임은 잘 깍았는데 여러모로 안타까운 게임 아무래도 제작사가 MMORPG만 주구장창 찍어내던 회사다보니 이런 류의 설계에 대한 경험이 적어서 그런듯하다

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2.0

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