4.2
1.遊戲畫面
,遊戲畫面整體而言,是優質的,切換地圖的速度,進入副本,進入社團,進入主線劇情,進入故事動畫,都蠻快速的
總而言之,算流暢,美中不足的是打鬥時,被擊中,或者打中敵方的傷害,明顯不及格,導致除了王的技能,警告紅色範圍有閃避的必要以外,其餘的,閃避跟連跳就是拿來趕路
(擊中的判定機制就是,攻擊範圍內,攻擊動作發動了,你基本上就是被打中了,所以偶爾會看到你明明躲過紅光警告區,還是被技能打中,因為技能施展速度也有分)
2.課金部分
玩的這幾天有在遊戲中認識玩陸服的,據對方的說法,台服有改善。
不過主要還是看個人感受吧,畢竟如果你是為了排名而課金的話,就不太需要去看別人的想法,有的甚至直接密詢問排名在你更前面的打算花多少,你再來決定要不要跟上,還比較快,因為你追求的是名字在榜上
單就以,不課金會不會影響在遊戲中,每日副本跟主線,每日任務…來說
不課金…其實影響不大,當然也可以說,你找個課金大腿也能很輕鬆,但是除非是課有一定程度以上的,才會"有感"效率不在一個層次上,不然的話,每日任務基本上,五個無課但是等級跟資源有在平均值的,打起來都沒什麼壓力
(競技場,就不用考慮了)
3.故事&配樂&配音
這方面個人是沒有太多的想法,畢竟我沒有看原作,配樂還可以,配音就大家心中都有感受,也不會拿去跟日本比,畢竟日本在,這方面就是提前半個世紀就開始培養的行業,感覺像比較像聽舞台劇配音,不過跟數年前的陸製遊戲算好很多了
4.遊戲玩法上
我個人是偏向於,無大過也沒大錯,有看到一些什麼說法,我就不提起了,畢竟玩法因人而異,對我而言,肝的程度還算可以吧。
玩法上也有個人跟團體,感覺上不差
只要你不是強迫症,錯過還能用金幣補貼一點,就還算不錯了,要求全部活動都要跟上…這只能說看個人
有時間限制的,大多集中在中午一兩小時,晚上三四小時,兩個時段,捨棄了中午的,還是可以達到個人每日經驗上限
大致上來說,是一款你想慢慢玩也可以,課金也可以,說不課就不能生存的…我是還沒有80~90級,但是如果無課等級達到了,打副本還是能通過的話,有沒有課…就單純只在競技場跟玩家對戰能看出其中的差別
我會偏向於,這不會影響整體遊戲,體驗故事劇情,跟玩法的體驗
歡迎輸入邀請碼: YXZGE4PD
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로이
4.8잼잇습니다. 중국 겜(༼•̀ɷ•́༽) 한국 겜 이 중국 겜 보다 좀 느려서...(›´ω`‹ ) 신직업 나올때도...이벤트도... ( ˘•ω•˘ ).oOஇ 중국겜 처럼 빨리좀 나왓으면 하는 바람입니다. ・ิ≖ ω ≖・ิ✧
Lin엘렘
5.0I think it's the best game ever.