3.8
分數基本沒有變太多,就是課金一項由3蛋變到5蛋,蓋特光線還有一些小禮包關係都增加課金慾望。之前改成每日一抽、登入曾送過有精神,算是有多一點動力去玩,介面卡卡的情況也比此前改好了一點。課了一點,再觀望!別死呀,DD
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開服到現在玩了快兩個星期,打得通的都打通了,剩下的都是戰力突破不上去的關卡。大體來講,我覺得是「無一些朋友講得那麼差劣,但也絕對稱不上是好」的遊戲。全通過後,要靠EX關卡和每日的曜日任務來強化機體、插件和角色,但每日限次數,輪替週期長,今天忘了打機體強化材,要等一星期才可以把機體升高一階。
好看:中規中距
好聽:沒有專屬BGM,不如讓我一直播DD主題曲
好玩:我打4-5分,其實只要加快節奏是挺好玩么
故事:最忠於機戰的部分,劇情其實是不錯看
想課:課了無感,不如不課
要歸因做3個字的評價就是:「不夠爽」
戰鬥和介面切換頻繁且緩慢 = 不夠爽
育成和強化戰力沒有成就感 = 不夠爽
機體平衝差和關卡難度過高 = 不夠爽
沒有BGM打得不夠熱血 = 不夠爽
花了錢卻沒有得到戰力大幅提升的體驗 = 不夠爽
玩起來就是一直卡卡的,一方面是物理上的讀取的轉介面,卡卡的;另一方面是機戰那種打爆敵人,炫目必殺的體驗,情感上都是卡卡。
遊戲目前經歷了一次更新,在27日起每天登入都會送出SSR強化素材以及轉蛋券,在育成進度來說,一定程度舒緩了「關卡難度過高」VS「無法階段升育成強化」的困窘,事實上在節奏上已經比21日開服時要好,現在大概1-2天可以升好一隻ATK4000能打EX關卡3/4的隊伍重心。
末來只要大幅度增加機體、增加更多獲得素材的手段就好,因為這樣才是最低限度,可以令機戰FANS真的有爽,有收集到機體的慾望。
必殺方面,現在吃很重部件的白值,甚至出現了白值比必殺卡更有重要性的情況,那官方不如,把在副插槽的部件都可以支援必殺技的功能,低階必殺性能容易增加,冷卻時間短;高階白值強;SR中階中庸,如果必殺可以有多幾個選擇,戰術上才可以有更多玩法,現在都是拼拳頭大。
課金不是問題,現在是課完金沒有爽度,抽了的R/SR卡又無用,旁邊《七大罪》最少可以把重覆的R/SR人物,換體力水甚麼的,而機戰DD卻沒有。
最後,我還是一邊吐槽一邊玩,希望DD可以像XQ一樣,慢慢做好,第一個活動非常關鍵,如果還是又吝嗇又小家子,本作下場很慘呀
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루쉔
1.0how about turn off the game sound????