2.8
![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
以個人觀感而言,畫面算得上精美,招式變化性不高,沒有硬核的連招操作、基本就是普攻+技能,可惜的地方是打擊音效和特效,動作遊戲經常強調的爽快感在這裡並不明顯...



抽卡部分,角色出現機率低、禮裝(絆卡)較高,SSR角色1.5%的機率對於本非州人來說近似於0%,不過SR也能推主線,本人不是太在意競技場的部分,就這樣祈禱棄坑前再一次會出現在原神出現過的無課奇蹟吧。(原神的機率真的讓我印象深刻)
資源、養成與關卡難度的部分則是不太平衡,體力很快就會因為刷強化素材然後就消耗完畢,但是得到的強化素材卻不成比例,而素材給角色的強化程度又不高,推關沒多久便會開始遲緩,很快就會陷入「每天刷完素材就只能下線」的狀況中,大幅減少遊戲樂趣和壽命。(這種體驗可參考「明日方舟」,大部分時間都是在強化角色






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