그랑사가 | 한국버전

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GRAN SAGA | Korean

Lock

3.4

半小时玩下来就开局看完动画,点点点,找到full auto,然后看角色自己动(
抽卡是抽招式和装备,开箱(?)动画不能跳过,大概会随着游戏副本难度而越出越强,或者出针对副本的招式,容易骗氪。
毫无游戏性,优点就是画面好,综合一下约等于半个原神(不)。
不太对得起它那几百万的预约。

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드래곤

1.0

그랑사가 계정 날라갔네... 다시 들어가니 계정 삭제

Hyia

1.2

구린 조작감 덕분에 컨트롤 요소는 아예 없애는게 나은 수준. 모션캔슬은 커녕 시전캔슬조차 없다. 그런데도 시전중 이동명령을 내리면 시전시간은 그대로 쓰고 시전했던 스킬도 캔슬된다! 이유는 무빙명령 내렸댄다. 공격력의 대부분은 그랑웨폰에서 온다. 핵과금러 아니면 쓰알 한두개 외엔 R급에 경험치 다 박으라 이 말이야! 그래픽 좋다고 하기엔 몇 년 전쯤 그래픽 괜찮은 폰겜들 수준이니 이것도 낮게 평가해주고 스토리도 흔하디 흔한 양산형. 과금시스템, 플레이 방식, 스토리 뭐하나 건져줄 게 없다. 어줍잖게 속성 시스템을 가져왔는데 속성을 캐릭터에 박았다. 무기가 아니라! 뭐가 문제냐고? 현재, 유일하게 '힐'을 가진 캐릭터는 수속성이다. 유일하게 '도발'을 가진 캐릭터는 토속성이다. 광속성 캐릭터는 존재하지 않는다. 딜러는 화속2명, 풍속1명, 암속1명이다. 캐릭터별로 직군으로 컨셉을 잡을거였으면 골고루 만들던가; 앗사리 속성을 빼고 물마공만 넣던가.... 그냥 스탯빨로 미는 게 속편하고 간단한 상황에 놓인 양산형 그 이상은 아니다. 차라리 뽑기 시뮬레이터가 더 재미있을 거 같은데

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