交錯戰線 | 繁中版

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Sion

5.0

Everything in this game felt very polished for me. The interface to navigate around is clean. The character's equipments, skills and leveling are all packed on the same page and arranged orderly, with clever use of popup.
The presentation is just so clean simple, with impressive responsiveness and little loading time to instantaneous that makes me feel spoiled. Take persona5x as an opposite example, it had a beautiful presentation but you'll need to go back and forth when navigating through different stuff with a few button and it just doesn't feel "fast", its emphasize is on aesthetic. Making it fast might just make it feel cheap even.

The gameplay is traditional turn-based rpg with placing 5 units on a 3x3 board. There is currently a horizontal 2x1 spaced unit and a vertical one, which pique my interest whether the game would have 2x2 unit in future as a condition for very strong unit.
There's also a shared mp bar that forced you to strategize, prioritize and timed which unit to use skill.
And a burst gauge unique to every unit that might let them use burst attack, synch combine 2 unit to 1, or summon different kind of mecha for specific unit(ranging from 3* to 6*).

And all this for the initial stage of the game! If the developer managed to introduced more mechanic without breaking the game, it might just become something really special. I have a lot of expectation on this game. But for now, I'll have to do some story reading...

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ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

3.75

메카+미소녀 ctb rpg. 언어의 장벽이 크지만 직관적인 시스템 + 다 어디선가 본 그거라서 플레이에 지장은 없을 거 같다. 그래픽 : 일러를 참 잘 뽑는 느낌이다. 나름 캐릭들 개성도 잘 살아있는 편이라고 본다. 꽤나 서비스를 노리는 느낌이 강하기는 하나, 요즘 기본적으로 들고오는 라투디 바스트모핑같은 것조차 없다보니 그냥저냥? 물론 캐릭 라투디가 아예 없는 건 아니고, 특정 조건을 해금해야 열리는데, 아마도 그 조건이 중복으로 강화하는 건가 싶다. 그리고 이벤트 등에서 얻는 배경들도 라투디에 참으로 크기에 나름 흐믓한 표정으로 바라볼 수 있다. 근데 그렇다고 헐벗은 여자애들만 있는 건 아니고, 아군으로 말 그대로 메카도 있다. 다만 초반에 뭐 없을 땐 로비에 일러가 덩그리니 서있으니 좀 밋밋하고 아쉽다. 그리고 성우하고 캐릭하고 매칭이 안 되는 느낌인 애들이 좀 있는 느낌 (로리캐인데 보이스가 성숙하게 차분한 톤이라던가) 배틀에서는 치비 모델을 쓰는데, 상당히 귀엽게 잘 뽑았다. 브금 : 다른 브금은 그렇다쳐도, 배틀 브금이 상당이 Rock하고 Funky하다. 메카물에 상당히 잘 어울리는 브금이란 느낌을 받아서 개인적으로 평가가 상당히 좋다. 진짜 배틀브금 하나만으로도 브금에 좋은 평가가 가능할 정도. 나중에 아예 따로 브금을 받고 싶을 정도다. 스토리 : 중국어라 이해 몬함... 재미는 있을 거 같아서 영판이든 일판이든 기원. 게임 시스템 : 최대 5명의 캐릭을 넣고 플레이하는 ctb rpg. 요즘 턴제라고 하는 대부분이 ctb이긴 하다만, 굳이 턴제가 아닌 ctb라고 적은 이유는 맵 3별 조건이 캐릭 행동 횟수에 있기 때문이다. (예를 들어 아군 캐릭터 총 행동횟수 20회 이내 클리어 등) 게임은 총 5명의 캐릭을 3x3매스에 넣고 플레이할 수 있는데, 각 캐릭마다 고유 버프를 가지고 있고, 그 버프는 캐릭을 어디에 두냐에따라 커버하는 범위가 달라진다. 각 캐릭마다 총 3개의 스킬을 가지고 있으며, 스킬에는 쿨다운 개념이 없고, 대신에 아군 전체가 공용하는 게이지가 있어서, 그 게이지만 차있다면 얼마든 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 게이지 말고도 오버드라이브 게이지도 따로 있는데, 이건 사용하면 캐릭에 따라 자신의 스킬이 강화 된다던가, 메카를 소환한다거나, 다른 캐릭과 동기화(합체)하여 새로운 유닛으로 에네지 고갈할 때까지 사용할 수 있다거나, 활용법은 다양하나, 기본적으로 사용할 일이 거의 없다... (다 차기 전에 배틀이 먼저 끝남) 참고로 오토 시스템을 당연하게도 지원하는데, 각 스킬의 사용 조건 및 우선도를 설정할 수 있다. 이게 3별을 노리고 오토를 돌리면 거의 필수로 손을 봐줘야하는데, 안 그러면 탱/힐/서폿들이 딜 없는 버프/디버프 쓰다가 행동 턴 수하고 게이지 다 날려먹어서 행동횟수 내에 클리어를 못하는 경우가 발생한다. 참고로 과금 3별 박아둔 건 스토리는 아예 이해할 수가 없기에 어쩔 수 없이...

伐壳机动队

5.0

好游戏

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