메카+미소녀 ctb rpg.
언어의 장벽이 크지만 직관적인 시스템 + 다 어디선가 본 그거라서 플레이에 지장은 없을 거 같다.
그래픽 :
일러를 참 잘 뽑는 느낌이다.
나름 캐릭들 개성도 잘 살아있는 편이라고 본다.
꽤나 서비스를 노리는 느낌이 강하기는 하나, 요즘 기본적으로 들고오는 라투디 바스트모핑같은 것조차 없다보니 그냥저냥?
물론 캐릭 라투디가 아예 없는 건 아니고, 특정 조건을 해금해야 열리는데, 아마도 그 조건이 중복으로 강화하는 건가 싶다.
그리고 이벤트 등에서 얻는 배경들도 라투디에 참으로 크기에 나름 흐믓한 표정으로 바라볼 수 있다.
근데 그렇다고 헐벗은 여자애들만 있는 건 아니고, 아군으로 말 그대로 메카도 있다.
다만 초반에 뭐 없을 땐 로비에 일러가 덩그리니 서있으니 좀 밋밋하고 아쉽다.
그리고 성우하고 캐릭하고 매칭이 안 되는 느낌인 애들이 좀 있는 느낌 (로리캐인데 보이스가 성숙하게 차분한 톤이라던가)
배틀에서는 치비 모델을 쓰는데, 상당히 귀엽게 잘 뽑았다.
브금 :
다른 브금은 그렇다쳐도, 배틀 브금이 상당이 Rock하고 Funky하다.
메카물에 상당히 잘 어울리는 브금이란 느낌을 받아서 개인적으로 평가가 상당히 좋다.
진짜 배틀브금 하나만으로도 브금에 좋은 평가가 가능할 정도.
나중에 아예 따로 브금을 받고 싶을 정도다.
스토리 :
중국어라 이해 몬함...
재미는 있을 거 같아서 영판이든 일판이든 기원.
게임 시스템 :
최대 5명의 캐릭을 넣고 플레이하는 ctb rpg.
요즘 턴제라고 하는 대부분이 ctb이긴 하다만, 굳이 턴제가 아닌 ctb라고 적은 이유는 맵 3별 조건이 캐릭 행동 횟수에 있기 때문이다. (예를 들어 아군 캐릭터 총 행동횟수 20회 이내 클리어 등)
게임은 총 5명의 캐릭을 3x3매스에 넣고 플레이할 수 있는데, 각 캐릭마다 고유 버프를 가지고 있고, 그 버프는 캐릭을 어디에 두냐에따라 커버하는 범위가 달라진다.
각 캐릭마다 총 3개의 스킬을 가지고 있으며, 스킬에는 쿨다운 개념이 없고, 대신에 아군 전체가 공용하는 게이지가 있어서, 그 게이지만 차있다면 얼마든 스킬을 사용할 수 있다.
스킬 게이지 말고도 오버드라이브 게이지도 따로 있는데, 이건 사용하면 캐릭에 따라 자신의 스킬이 강화 된다던가, 메카를 소환한다거나, 다른 캐릭과 동기화(합체)하여 새로운 유닛으로 에네지 고갈할 때까지 사용할 수 있다거나, 활용법은 다양하나, 기본적으로 사용할 일이 거의 없다... (다 차기 전에 배틀이 먼저 끝남)
참고로 오토 시스템을 당연하게도 지원하는데, 각 스킬의 사용 조건 및 우선도를 설정할 수 있다.
이게 3별을 노리고 오토를 돌리면 거의 필수로 손을 봐줘야하는데, 안 그러면 탱/힐/서폿들이 딜 없는 버프/디버프 쓰다가 행동 턴 수하고 게이지 다 날려먹어서 행동횟수 내에 클리어를 못하는 경우가 발생한다.
참고로 과금 3별 박아둔 건 스토리는 아예 이해할 수가 없기에 어쩔 수 없이...
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ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
3.75메카+미소녀 ctb rpg. 언어의 장벽이 크지만 직관적인 시스템 + 다 어디선가 본 그거라서 플레이에 지장은 없을 거 같다. 그래픽 : 일러를 참 잘 뽑는 느낌이다. 나름 캐릭들 개성도 잘 살아있는 편이라고 본다. 꽤나 서비스를 노리는 느낌이 강하기는 하나, 요즘 기본적으로 들고오는 라투디 바스트모핑같은 것조차 없다보니 그냥저냥? 물론 캐릭 라투디가 아예 없는 건 아니고, 특정 조건을 해금해야 열리는데, 아마도 그 조건이 중복으로 강화하는 건가 싶다. 그리고 이벤트 등에서 얻는 배경들도 라투디에 참으로 크기에 나름 흐믓한 표정으로 바라볼 수 있다. 근데 그렇다고 헐벗은 여자애들만 있는 건 아니고, 아군으로 말 그대로 메카도 있다. 다만 초반에 뭐 없을 땐 로비에 일러가 덩그리니 서있으니 좀 밋밋하고 아쉽다. 그리고 성우하고 캐릭하고 매칭이 안 되는 느낌인 애들이 좀 있는 느낌 (로리캐인데 보이스가 성숙하게 차분한 톤이라던가) 배틀에서는 치비 모델을 쓰는데, 상당히 귀엽게 잘 뽑았다. 브금 : 다른 브금은 그렇다쳐도, 배틀 브금이 상당이 Rock하고 Funky하다. 메카물에 상당히 잘 어울리는 브금이란 느낌을 받아서 개인적으로 평가가 상당히 좋다. 진짜 배틀브금 하나만으로도 브금에 좋은 평가가 가능할 정도. 나중에 아예 따로 브금을 받고 싶을 정도다. 스토리 : 중국어라 이해 몬함... 재미는 있을 거 같아서 영판이든 일판이든 기원. 게임 시스템 : 최대 5명의 캐릭을 넣고 플레이하는 ctb rpg. 요즘 턴제라고 하는 대부분이 ctb이긴 하다만, 굳이 턴제가 아닌 ctb라고 적은 이유는 맵 3별 조건이 캐릭 행동 횟수에 있기 때문이다. (예를 들어 아군 캐릭터 총 행동횟수 20회 이내 클리어 등) 게임은 총 5명의 캐릭을 3x3매스에 넣고 플레이할 수 있는데, 각 캐릭마다 고유 버프를 가지고 있고, 그 버프는 캐릭을 어디에 두냐에따라 커버하는 범위가 달라진다. 각 캐릭마다 총 3개의 스킬을 가지고 있으며, 스킬에는 쿨다운 개념이 없고, 대신에 아군 전체가 공용하는 게이지가 있어서, 그 게이지만 차있다면 얼마든 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 게이지 말고도 오버드라이브 게이지도 따로 있는데, 이건 사용하면 캐릭에 따라 자신의 스킬이 강화 된다던가, 메카를 소환한다거나, 다른 캐릭과 동기화(합체)하여 새로운 유닛으로 에네지 고갈할 때까지 사용할 수 있다거나, 활용법은 다양하나, 기본적으로 사용할 일이 거의 없다... (다 차기 전에 배틀이 먼저 끝남) 참고로 오토 시스템을 당연하게도 지원하는데, 각 스킬의 사용 조건 및 우선도를 설정할 수 있다. 이게 3별을 노리고 오토를 돌리면 거의 필수로 손을 봐줘야하는데, 안 그러면 탱/힐/서폿들이 딜 없는 버프/디버프 쓰다가 행동 턴 수하고 게이지 다 날려먹어서 행동횟수 내에 클리어를 못하는 경우가 발생한다. 참고로 과금 3별 박아둔 건 스토리는 아예 이해할 수가 없기에 어쩔 수 없이...
伐壳机动队
5.0好游戏