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陰陽師:百聞牌

Daguva

3.6

幾款《陰陽師》的系列作入面,這個目前是最喜歡的,不是說其他不好,但很明顯是彈珠和MOBA玩法,不是什麼新東西。我知,卡牌也不是新東西,不過這跟我在 TEPPEN 或是時空魔法講過的差不多,這很吃玩法機制。大體來講,門檻是有在這的,喜歡《陰陽師》而又是非硬核玩家,可能會願意在這多跨一步,而對於核心卡牌遊戲玩家來講,內容好像不太夠。

機制方面,見到有人搬了大陸官方的內容,而QooApp都有寫文介紹過,這就簡單帶過。就是把4個式神合成一副卡,跟回合制RPG很類似,但就抽卡,出牌。跳出了爐石的一副卡、一個職業加MTG的法力池,是有點意思。

回到第一段講的內容,現時可以用的式神有20來支,好像很多變化,但式神的打法很受那8張專屬卡限制,而專屬卡又不是有很多種類。(開服每個式神8種,入DECK同款最多2張)結果就是回到原作中的「打套路」。

大天狗會倒計時,那可以配搭-CD的妖琴師吧?← 類似這種,是很有當初《陰陽師》那種玩法。卡牌之間的關係不太緊密,好處是門檻低,卡牌少,但效果和說明又太過多、首鼠兩端。擲骰運勢、生成燈火...等,這些,劍走邊鋒,很新鮮,但體驗上沒有那種爽快度。

30HP令斬殺線很高,我方可以在敵方回合做的東西不多,令回合間的等待時間偏長,拖慢了節奏。

想課我打出了最低的1分。目前卡太少,卡也不是很想收集,圖是非常好看,但就是不耐看,這是《陰陽師》系列通病,而有如《爐石》競技場玩法 -- 「有個牌局」RNG的機率太高,強弱直接在這拼運氣,又因為敵我雙方都爛牌,結果又是一場打得非常久的對局。可以的話,希望官方改改機制吧,不然多出些卡
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