Graphics are superb, but it's a SE game, so that's pretty much expected. The Active Time Battle (ATB) system has been run into the ground countless times, so unless I'm missing some hidden aspect of battles in this game, this is pretty mediocre. SE could have added something like a Timed-Hits (which has also been done before, but at least it's engaging) mechanic similar to the Shadow Hearts RPG series, to spice up combat. SE needs to step its game up a notch or two. The game needs more polish on combat mechanics. Also, why no VAs? This game's data size is enormous. I had to uninstall two other games to fit this one on my phone, so the fact there are no VAs even for the generic characters seems like an oversight. Tl;DR: The game has potential, but leaves a lot to be desired in the current game market.
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Nonamed
2.4한마디로 정의하면 '전투를 선택하지 않은 게임' 하지만 여러가지 신박한 시도가 돋보임 덕분에 "양산형이 아니다" 라는 느낌을 확실히 주었으나 이 게임은 전투가 빠질 수 없음에도 불구하고 개발자가 신경을 쓰지 않았다는 것을 확실히 알 수 있었다 분명 전투만 화려해지고 전투시스템이 좀만 더 복잡해졌으면 갓겜이 됬을텐데 아쉬움이 크다 (물론 과열,배터리 문제 또한 있지만 넘어가도록 하자 결론:전투가 평점 다 깎아먹는다 심지어 전투가 중요한 게임이잖아 ㅠㅠ 하지만 그렇다고 무슨 전투가 뭐같다는 아니다 전투가 생각보다 많이 실망스러워서 평점이 그럴 뿐 충분히 할만하다 (거기다가 다른 부분들은 신박하니.. 난 당분간 이 게임을 할 의사가 있다 ㅇㅅㅇ (진짜 개발자님 전투 어떻게 안돼나요? ㅠㅠ 진짜 아까운데[大哭]