takt op. Symphony | Japanese

takt op. Symphony | Japanese

宿命迴響:弦上的嘆息 | 日版

Monarach

4.0

古典樂擬人RPG,直白說是世界名曲變成美女陪男主打架,不是音遊,音遊苦手的手殘黨也能玩。
初始配布女主貝多芬命運(dps)、莫札特的小星星(補師)、歌劇卡門(群法)、行星組曲木星(坦),可說是除了女主以外都不太中用。必須靠抽,然而up池出率低得向原神看齊,up角只有0.7%,約70抽才1保底,10連要1500石,幾乎等於明碼標價70抽賣1角色,不知是不是日本人的課金概念已經被原神拖壞。面對這種糟糕的現象,只有原神粉一輩子沒玩過好的才會講「原神的出率已經很良心了有天井你還有什麼不滿的」呵呵。
送石也比較小器,學原神那樣沒有登入就免費送石,你必須完成好幾步機械化的每日任務才能領到當日免費石,你不想做日常就等於沒有石頭。日服有每日免費單抽,國際服沒有。
戰鬥系統與FGO一樣3D場景左右站兩排2D紙片人回合制橫版打架,每個角色有3種主動技能+1大招。演出比較的尷尬,比如說那個拉威爾的波麗露(ポレロ)是個殺boss時會常用的多段連擊角,每次按1技能都要強迫觀看她蹦到天上以一個難看的姿勢定格幾幀再轉圈,開了二倍速也沒用,看久了都不想再養這人。偏生她配隊範圍廣比三星角還容易配,你要麼養她,要麼養G弦上的詠嘆調,沒什麼可選。就算抽到3星,你也逃不開要養她,因為她配隊比三星泛用啊~G弦上的詠嘆調掉血就掉DPS啊而她不會喔~這就很煩人了。這種沒有什麼美感的打鬥演出也不止她一個,只是她是目前肝活動時最精汙的所以拿她來舉例子吧。那麼,連美感都沒有,打擊感和爽感就更不要想了,聽音樂看立繪2Dlive就美美的完事。
故事劇情,考慮到動畫版評價頗低,男主做事邏輯沒有,打鬥突兀,目前這遊戲劇情還沒動畫版那麼糟,至少男主當前還沒做出什麼離譜的事,但將來會不會不敢保證。
關卡要跑圖解密,跑圖時無法直接點螢幕點哪走哪,必須搓玻璃似的一直按方向鍵控制男主走路,比較費時間精力。其餘連主線劇情好感度選項,製作飲料的配方、送飲料給對應喜好的女角,都需要頻繁切出去看網頁另查攻略,遊戲本身不給任何提示。哪怕你已經送過一次該女角最喜愛的茶點了,也不會被記憶在製作介面方便你下次再做,非常的麻煩,不適合碎片時間遊玩。
UI只是看上去時髦,實際非常的差,每當你想強化一個角色,都必須點角色主頁面、子頁面、再向下分頁,這麼層層分頁下去,強完後你再一次次的按左上角的返回到上一頁,沒有一鍵強化、一鍵關閉。當你的角色裝備的是R級樂譜(類似於FGO禮裝),這時你獲得了一顆SSR級突破石,你腦子不蠢就不可能將它浪費在R級禮裝上,然而這個角色的主頁面上會出現一個表示你有事情沒做完的紅點,除非你把那SSR突破石給浪掉,否則這個紅點是不會消失的!姑且不論這會逼得多少強迫症患者們極其反感乃至棄遊,最直接的惡果就是:你看著角色主頁面無法得知這個角色是真有素材可以強化而你沒做完,還是僅是那個突破石沒被浪掉而已,你將浪費大量的時間來切來切去的檢查有哪些角真的可以強化,哪天就煩得你不想玩了。

說了這麼多缺點,說說優點。畫師的畫技的確很頂,光衝著人設估計就能吸引不少人長期玩下去。古典樂的題材也很稀有,光是那麼多名曲內涵就有底子在了,配樂選段還做得比較出色,目前角色的大招BGM都是挑選得耳熟能詳的段落,如果能吸引更多完全不聽古典樂的人來了解古典樂、愛上古典樂,將是大大功勞一件了,因此個人還是樂於給出好評的,期待這個遊戲能長賣,別兩下收了就好。
Hot 게임 다음
QooApp 안드로이드 버전 받기