D4DJ Groovy Mix | Japanese 리뷰

이 게임의 평점은?~
다른 댓글
sda asdadf D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.0

부시로드에서도 옛감성을 노린것이라는 인터뷰도 했고 흔히 말해"구닥다리"라는 느낌이 오히려 개인적으로 새롭게 다가온 것도 많다. 이런 감성을 제대로 살린 것이 이도저도 아닌 것 보다 낫다고 생각함. 캐디도 그동안 너무 봐서 질린 일본 캐쥬얼체보다 개성ㅇㅣ 있어서 좋았다. 다만 몇몇 신인 성우들의 연기가 부족한 점이 다른 부시로드 프로젝트보다 아쉬운것은 사실이다. 그렇지만 시간이 지나면 또 나아질 ...수도 있고. 리듬게임 좋아하지 않는데, 타격감이나 디제이스러운 느낌이 재밌어서 어려워도 손이간다. 개인적으로 뱅☆림보다 오히려 쉬웠다. 솔직히 뱅☆림이나 아르☆비스같은 프로젝트는 스토리로 즐기는 장르는 아니라 생각해 디포디제도 스토리는 뭐..아쉽지만 주 종목이 아닌듯함 잘 흥행했음 좋겠음~~
삐약 D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.4

성우진에 비성우나 신인이 너무 많아서 캐릭터들의 연기력은 개인적으로 아쉬운데
게임 난이도가 진짜 타겜들에 비해 높은 편에 새로운 노트 종류 등 덕분에 질리지않고 오래 할 수 있을 것 같음. 최근에 나오는 리겜들은 대부분 일자바에 비슷한 노트종류라 조금 아쉬웠는데 독특한 노트가 너무 신선함!!
에휴 D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.4

유튜브에 op떠서 봤다가 피키피키 한테 치여서 깔아봤는데 캐릭터들은 다 좋아요 성우도 좋고 일러에서 보이는 것 처럼 숭한 스토리도 아니고 성격도 아니고 노래도 채보도 다 좋은편 제일 문제는 일러인데 전체적인 일러들 전체가 약간..옛날 느낌 나구요 그걸 노린 것 같긴한데 심한건 구리다는 느낌도 듭니다..수위도 씨고요 구도 노출이 다 있어서 보기 불편하다까지 가는 일러들도 몇장 있습니다 캐릭터 들은 다 이뻐요 막상 해보면 그렇게까지 촌스럽다는 느낌은 아닌데 호불호는 분명히 갈릴 것 같네요:)
신령 D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.8

딴건 몰라도 리겜 측면에서는 얘가 젤 재밌는거같다.

눌러야 될 때와 누르면 안 될 때를 구분해야하는 슬라이드 노트, 일반 노트가 뒤로 밀리거나 멈추게 하는 스크래치 노트.
이 독특한 두 기믹 노트들이 섞이니까 처음에는 존나 어려운데 익숙해지는 순간 엄청 재밌어진다.

설정도 건드릴 수 있는 옵션이 꽤 많은 것도 포인트.
싱크나 속도는 물론, 판정선 위치, 노트 크기, 레인 폭, 자체 가림막, 각종 명도 등등 자신에게 맞게 커스터마이징이 가능.

오픈 초기치고는 상당히 많은 수의 곡이 수록되어있고, 유명한 커버곡들도 꽤 있음.

애니 보는데 린쿠 존나 귀엽다.
츄츄×파레오사랑해 D4DJ Groovy Mix | Japanese

5.0

[憋屈]여기 추므기 리사님 성우 분있또요~ 다좋은데 랙이노무심해요ㅠㅠ 고쳐쥬세요ㅠㅠㅠ
⚘삥빵 D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.6

💗
데이 D4DJ Groovy Mix | Japanese

5.0

피키피키, 론도 최애
꺄걋 D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.4

조작방법도 특이하고 올드감성을 되게 잘 잡은 것 같다 캐릭터나 일러스트도 예쁘고! 앞으로도 자주 할 것 같은 게임
별🌟 D4DJ Groovy Mix | Japanese

1.0

루운쨩-★ D4DJ Groovy Mix | Japanese

4.8

제가 아는 성우님들도 있고 게임도 만들때 신경쓴 느낌이 확 옵니다! 갓-겜
큐이온 D4DJ Groovy Mix | Japanese

5.0

이거 왜캐 평점이 낮아요ㅜ 게임도 재밌고 캐도 이쁜데ㅜ
sino D4DJ Groovy Mix | Japanese

5.0

ClariS랑 콜라보라고? 게다가 ClariS 곡 그대로 가져온다고? 이제부터 내 최애겜임 ㅋㅋ 게다가 쿠루미 너무 귀엽다

+) 서버도 깔끔하고 단점있으면 바로바로 캐치해주고 조작방법, 레트로 감성, 일러스트, 캐릭터 디자인 모두 맘에 듦 콜라보도 재밌는 거 많고
근데 여기서 왜 전체이용가로 설정해놓고 일러스트가 왜 이따구냐 고쳐라 이런 리뷰가 많길래 남겨봄 캐릭터 육성 게임에서 일러스트를 바꾸거나 삭제하면 뭐가 남지? 그리고 일본의 연령제한은 우리나라랑 너무나도 다름(그리고 연령제한은 게임회사가 맘대로 정할 수 있는 것이 아니라는 것도 알아주셈) 우리나라에서 19 먹은 것들도 일본에선 무삭제로 15 이런 것도 많음 그리고 돈을 벌려고 성인남성 타겟의 미소녀 게임 만드는거고 요즘 성공한 일본 게임, 라이트노벨 원작 애니메이션만 봐도 미소녀, 서비스신 없으면 돈이 안됨 걔네들도 돈 벌려고 작품 만드는거지 ㅇㅇ 디포디제이의 일러스트가 맘에 안들면 여성향만 좋아하면 그만임

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에헤라디야
간단한 백묘 딜링 팁(데이터주의) 간만에 쿠앱에 들어왔는데 보이는 글이라곤 가챠자랑글밖에 없어서 심심하니까 간만에 써보는 정보글임다 별건 아니고, 백묘에서 딜을 더 잘 넣는 방법이라고 생각하시면 편할거같슴다 "엥? 그냥 좋은 캐릭터, 캐릭에게 맞는 무기랑 좋은 합성옵션, 높은 연마탑스탯, 좋은 악세랑 좋은 보드 등등 맞추면 되는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있슴다 다만 백묘는 생각이상으로 손을 타는 게임이고, 손을 얼마나 잘 놀리냐에 따라서 딜량이 장비 한부위 두부위 바꾸는거보다 훨신 올라갈 수 있는 게임임다 캐릭빨이라고 할 수는 있지만, 같은 캐릭 3명 4명 들고 혼자서 딜 60퍼씩 넣는 사람있는거보면 말 다하지 않았슴까? 백묘엔 여러가지 테크닉 기술들이 있슴다 유명한 테크닉 중에는 평타캔슬이 있는데, 일반 공격을 시전하자마자 캔슬하는 것을 빠르게 하는 것임다 한쪽손으로는 차지를 하고 있고, 다른쪽 손으로는 두 손가락을 동시에 타닥하고 누르는걸 매우 빠르게 반복하는 것임다 다만 이 방법은 글리치에 가까운 것이라 환경에 따라서 잘 작동이 안되는 경우도 있고, 요즘 캐릭은 이걸 잘 안쓰기때문에 궁금하신 분들은 창소아라, 8주년 인공이 자료를 따로 찾아보시는 것을 추천드림다 그럼 제가 오늘 알려줄 것은 무엇이냐? 구르기와 차지임다 "엥? 그건 기본적으로 다 할 줄 아는거 아니냐?" 맞슴다 매우 기본적인 기술임다 다만 이거만 잘 써도 캐릭에 따라 딜이 10%~많게는 2배이상 증가하는 경우도 있슴다 대표적인 예시로 할로윈 리르텟을 보겠슴다
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