폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판 리뷰

이 게임의 평점은?~
다른 댓글
무개념덧글만 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.0

ai 레벨 40이상 인공지능 엄청남
몬스터들 얍삽이만 쓰고
집단 투기장하면
플레이어들 얍삽이 때문에 열받는다
초고수용 대전게임
대시 회피가 무적 판정이면 벨런스는 맞을꺼같다
한국새끼들 리뷰 덧글은 거르는게 최고다
0
첫번째펭귄 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.6

난 팝팀에픽 캐릭 하나만으로도 만점 줄 순 있다
그래도 양심상 그건 좀 그렇고 ㅋ
그냥 전반적으로 넘 귀여운 게임
내가 워낙 귀여운걸 좋아해서 그런지 난 솔직히 별로 불만은 없다
조작감이 불편하다고 하는데 스맛폰으로 조작감이 암만 좋아봐야 거기서 거기고, 멀티방만 안들어가면 렉 없이 나름 깔끔한 조작도 가능은 하다
뭐 지금에와서보면 초창기때에 비해 수정 개선된 부분들도 많고, 경기장 시스템은 예나 지금이나 노잼인건 변함없으나 그냥 자기들끼리 어떻게든 재밌게 만들어보려고하는 노력이 보여서 그냥 이해하기로 했음
애초에 경기장은 스트레스만 유발시키는 시스템으로 자리잡아서 어떻게 바꿔도 소용은 없겠지만.. 노력이 가상하니 봐줌

결론은 개인적으론 팝팀에픽캐릭 아니었으면 진작에 그만뒀을 게임임은 분명하나, 그래도 여전히 애착이 가는 게임이다
요정도?
0
궁굼 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.4

갓겜임 친구도 잼있다 하고 평소에 하고프 많이 하는데 대박 [哇噻]
0
솔라도레 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.0

조작감이 미쳐요..물론 안좋은 쪽으로말이죠,,
차라리 조작키를 따로 만들어줬으면 모를까 , 난 달리고 싶은데 얘는 점프해 버리고 상대 ai는 점프해서 땅에 찍는 연계기술을 잘만 사용하더만 플레이어는 그냥 점프하고 공격하는 것만으로도 버겁네요
0
와칸다 포에버 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.2

good game
0
그냥리뷰어 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

2.0

불편한 조작감, 캐릭터간의 밸런스 이 두가지가 우려했던대로 심각한 게임이다.

그래픽은 기대이상이었다
본래 기대치가 너무 낮았던 탓인지는 모르겠지만
적어도 '이정도면 딱 모바일이지' 라는 생각이 드는정도

멀티가 어떤형식으로 스테이터스가 적용되는지는 모르겠지만 등급별 스테이터스 차이가 심각하게있으며
특정캐릭터들은 그냥 써먹지못할정도

이런 PvP가 주류인 게임은 페이투윈같은 시스템이 적용되어선 안되는데 이전 코로플게임들을 보면 그럴것같지도않고 이미 등급이있다는것부터 이게임은 장수하지못할 게임이라는 것을 게임좀 애지간히 만져본사람은 대충알것이다.

신규게임들은 죄다 만져보고있긴하지만
특히 요즘 코로플사의 게임들은 정말이지 실망이 아닐수가없다.

돈벌이를 하려면 가챠가 좋은방법이고 생각하지만
이건 게임의 장르를 잘못골랐다.

이런 류 게임의 루트는 특정경우로 단정될수있다.

이후 신규캐릭터들의 인플레로 인해 그것을 못얻는 유저들은 패배횟수가 늘어날것이며 지기만하니 점차 질려 하나둘씩 떠나가 나머지 과금유저들만 살아남아 매일 똑같은 사람이나 만나며 게임을하겠지
과금러만 남으니 돈을 되겠지만 유저도 없는 게임에 과다한 과금을 할 것이라 생각하는가? 안타까운 생각이다.

한가지 확실한 건 이게임의 관리를 소홀히 한다면
PaniPani의 꼴이 날것이다. 부디 신경써주길 바란다.

한줄리뷰
그래픽은 나름(?)괜찮았다. 하지만 조작감이 불편하고 밸런스가 상당히 엉망이다.

개인적인 리뷰였다.
(개인적인 리뷰에 핏대새우고 들이대는 멍청한 사람은 없었으면 한다.)
3
예비 2번 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

3.4

케모노를 줘라!!!!!
뽑을때까지 리세간다!!!!
0
Nonamed 전문리뷰어 폭렬 몬스터 바쿠레츠 | 일본판

5.0

서버 과열로 인한 서버 점검이라 지금 안들어가지는 겁니다
This game being server inspection now.
0
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에헤라디야
간단한 백묘 딜링 팁(데이터주의) 간만에 쿠앱에 들어왔는데 보이는 글이라곤 가챠자랑글밖에 없어서 심심하니까 간만에 써보는 정보글임다 별건 아니고, 백묘에서 딜을 더 잘 넣는 방법이라고 생각하시면 편할거같슴다 "엥? 그냥 좋은 캐릭터, 캐릭에게 맞는 무기랑 좋은 합성옵션, 높은 연마탑스탯, 좋은 악세랑 좋은 보드 등등 맞추면 되는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있슴다 다만 백묘는 생각이상으로 손을 타는 게임이고, 손을 얼마나 잘 놀리냐에 따라서 딜량이 장비 한부위 두부위 바꾸는거보다 훨신 올라갈 수 있는 게임임다 캐릭빨이라고 할 수는 있지만, 같은 캐릭 3명 4명 들고 혼자서 딜 60퍼씩 넣는 사람있는거보면 말 다하지 않았슴까? 백묘엔 여러가지 테크닉 기술들이 있슴다 유명한 테크닉 중에는 평타캔슬이 있는데, 일반 공격을 시전하자마자 캔슬하는 것을 빠르게 하는 것임다 한쪽손으로는 차지를 하고 있고, 다른쪽 손으로는 두 손가락을 동시에 타닥하고 누르는걸 매우 빠르게 반복하는 것임다 다만 이 방법은 글리치에 가까운 것이라 환경에 따라서 잘 작동이 안되는 경우도 있고, 요즘 캐릭은 이걸 잘 안쓰기때문에 궁금하신 분들은 창소아라, 8주년 인공이 자료를 따로 찾아보시는 것을 추천드림다 그럼 제가 오늘 알려줄 것은 무엇이냐? 구르기와 차지임다 "엥? 그건 기본적으로 다 할 줄 아는거 아니냐?" 맞슴다 매우 기본적인 기술임다 다만 이거만 잘 써도 캐릭에 따라 딜이 10%~많게는 2배이상 증가하는 경우도 있슴다 대표적인 예시로 할로윈 리르텟을 보겠슴다
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