동방 픽셀 던전 리뷰
2.6
여러가지로 밸런스라던가 효과가 엉망입니다...
1. 루미아 연막기준. 먼저 죽여도 붙고죽여도 연막뿌리는건 그냥 지마음대로예요. 연막 유지시간도 심하게 깁니다.
2. 링고경단효과좀 별개로 분리 안되나요? 아드레날린 물약먹고 힘추가증가 켜놓고있다가 별생각없이 링고먹으니까 링고 힘추가효과가 덧씌워져서 남은시간이 확 잘렸는데요ㅋㅋㅋ
3. 원본 녹픽던에서는 부유효과 없던 몹들이
부유가 생기면서 난이도가 미 1친듯이 올라감. 특히 니토리같은 년이요, 멀리서 약화빔 쳐쏘는데 충격파로 떨구려고 드랍존 날려도 부유로 안죽어서 처리도 안되는데 등장빈도가 낮은편도 아님ㅋㅋㅋㅋ 한번은 니토리 세명한테 쫓기는데 말이 안나오던데요
4. 그 원래라면 드워프층인곳에서 나오는 애중에
낭떠러지 만드는애는 솔직히 어떻게 처리하라고 만든거죠?
원거리 견제수단 없으면 그냥 입닥ㅊ고 떨어지라고 만든건가요? 2연속으로 마주쳐서 3층아래로 떨어졌을땐 바로 꺼버리려다가 꾹참고 아득바득 기어올라갔는데,
심지어 그런 ㅈ같은 기술을 달고있으면서
내구도가 약한것도 아니고
거진 피통 60은 되겠던데ㅋㅋㅋㅋ
더웃긴건 딜레이도 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
붙고나서 한턴지나면 바로 떨구는데
그말은 즉 일격필살아니면 떨어지란 이야기임.
경고도 없음.
진짜 저 낭떠러지년때문에
저기 층을 돌파해보질 못함ㅋㅋㅋㅋㅋ
5. 몹 기본 등장 빈도도 상당히 높음.
층마다 등장하는 종류의 몹이 많아서 그런건진 몰라도
오리지날이랑 비교하면 두배에서 세배정도
몹 등장 빈도수가 높음. 다털고나서도
맵전체 두바퀴쯤 돌면 몹 여섯 일곱 생겨있음.
6. 층 보스위치가 나오는 층이라던가 그런게 싹바뀌어서
힘물약 강화주문서 나오는게 진짜 지 ㅈ대로임.
녹픽은 어느정도 정해진층내에서
얼마만큼 나오는지 책정되어있어서
비교적 계획적으로
내가 무슨 직업및 세부테크를 타서
무슨 공략법으로 해결해야겠다! 라고
계획이 짜이는데,
이건 그냥 제발 빨리 나와달라고
빌기만 해야됨. 안나오면 진짜
드워프층까지가도
힘 14짜리인 나를 볼수있음