Blue Archive | Japanese 리뷰

이 게임의 평점은?~
다른 댓글
정재호 Blue Archive | Japanese

4.0

인게임 그래픽은 솔직히 구림. 내 눈에 픽셀이 보이는가같음. 근데 사실 인겜 자체를 즐기기보다 재화버는거에 목적이있어서 크게 신경안씀. 이런겜 안해본 사람들은 한국겜에서는 옛날 몬길 생각하면 될것같은데 이런겜에 애초에 컨트롤적 요소 많이 들어가는게 이상한듯. 근데 장애물이 좀 큰 역할을 하는데 이거에 ai가 좀 아쉽긴함. 메모리얼은 ㄹㅇ 그래픽 굳. 캐릭터들도 특색있어서 좋음. 아래 확률 창렬이라는데,,, 가챠겜치고 그냥 평범한 확률아닌가. 렙 40인데 솔직히 30좀만 넘어도 2성1성은 왠만한 똥손아니면 다 나옴. 3성이 안나와서 그렇지. 다만 과금이 약간 비효율적으로 보이긴함. 과금마렵다가도 효율보고 살짝 고민. 스토리는 열심히 안읽어서 모르겠음.
우리들 Blue Archive | Japanese

4.0

일단 이게임이 한국에서(대부분한국제작) 만들었다는게 놀랍다.
이런게임류는 보통 중국쪽에서 잘만드는편이고 일본에서 가끔나오는(?)퀄리티인 게임인데
한국에서 개발진들을 갈아넣었는지 각잡고나온듯한 느낌이다.
한국,글로벌 서비스는 넥슨이 서비스하는걸로 결정난상태.
이게임은 과금이 씹혜자도 씹창렬도 아니기에 뭐라딱짤라말하긴 에메하다.
퀄리티는 일단 다른 게임에비해 고퀄인편이고 일러스트는 아주깔끔한편이다.
브금은 모바일게임중 역대급으로 깔끔한 BGM.
제일중요한건 본인 닉네임을 인게임 캐릭터가 불러준다는거!

필자는 수없이 많은 모바일망겜을 해본사람으로써 우려하는게있다면 이게임이 지금상태로 넥슨에 과금정책이 들어간다면 망할것이고 약간 혜자스럽게 운영한다면 대박나지않을까 조심스럽게 생각해본다.


※사실 많이바라는건없고 무과금유저도 즐겁게할수있도록만 운영해준다면 괜찮을지도(?)
❤︎ Blue Archive | Japanese

5.0

.
카유우마 Blue Archive | Japanese

5.0

[發火] 지랄맞은 al성능좀 개선해라 적하나 쓰러지면 바로 다음 타깃안가고 뚱하게있거나 뒤에 안전하고 어그로 안끌리는 바리케이드가있는데 굳이 딜러가 어그로 잘끌리는 바리케이드 앞으로 가서 처맞거나
딸피인적이있으면 서서쏴로 처리후 다음 지역으로 달려가야되는데 굳이 바리케이드로 엄폐해서 쏴가지고 시간낭비해 s랭크 못받는등 너무 짜증난다
WOT Litz Blue Archive | Japanese

3.8

제발 이 빌어먹을 Ai좀 어떻게 상향하던가 고쳐봐
어택땅 드라군이랑 똑같이싸우잖아
김승우 Blue Archive | Japanese

3.8

일러스트랑 BGM은 수준급이에요 그거만 보고 해도 할 만하다 생각했거든요 문제는 3성 캐릭 자체에 이미 성능캐가 있어서 나중을 바라보면 역시 인플레가 있지 않을까 생각이 되네요 당연시하게 한정도 나올거구요 또 무기나 스킬도 따로 찍어야 하는 거 보면.. 음.. 현재로썬 재밌다고 하시는 분들이 많을지 모르지만 길게 보면은 결국 가챠 겜 틀을 크게 벗어나진 못했네요 뭐 당연한 소리를 길게도 풀어놨네 하실 수도 있지만 최소 1년 이상 잡으실 거면 패스하시는 걸 추천드려요 잠깐 하실 거라면 괜찮습니다
冷泉麻子 Blue Archive | Japanese

4.8

배경화면 3D 캐릭터 인줄 알았더니 젠장 아니여 치마 올리는 기능 도 없어서 아쉽 반응같은거 보고싶었는데 무반응 ㅠ이거 공식 회원가입은 어디서 하나요??
3
ssnmn Blue Archive | Japanese

4.8

그래픽-
짜리몽땅한 3D 캐릭터 나오는 씹덕겜 중에선 모델링이 엄청 좋은편임
아이패드 기준으로 화질최상으로 하면 ㅆㅅㅌㅊ
스킬 컷신도 프리코네 수준으로 퀄좋아서 보는 맛이 있음
브금-
귀여운 브금 ㄹㅇ 많음
갓겜수준-
이벤트 자주 안해서 나중엔 그냥 숙제게임인데 숙제도 20분정도면 끝나서 짬내서 하기 좋음
스토리-
메인스토리, 캐릭터 개별 스토리, 이벤트 외전 전부 깊이 있는 스토리는 아닌데 그냥저냥 캐릭터성 보여주는 커여운 스토리 많음.
과금-
데일리 티켓주는 월정액만 해도 게임 즐기는데 문제없음. pvp도 계정 생성일 기준으로 그룹을 나눠서 비슷한 애들만 있음. 보스레이드 랭킹전도 최고 보상 얻는 기준이 1만등 이내라서 ㅈㄴ 널널함. 천장도 200뽑기라서 다른 게임에 비하면 양반이라 월정액하면서 1,2달 모으면 1천장가능이라 좋음

총평-
가볍게 하기 좋은 퀄리티 좋은 씹덕겜
이름 Blue Archive | Japanese

4.4

게임성 자체는 그럭저럭 평범하지만 스토리는 그 어떤 모바일게임과 비교해도 상당한 수준. 명일방주처럼 끝도없이 스케일이 큰 것도 아니고 원신처럼 어마어마한 연출이 있는 것도 아니지만 센스가, 스토리 하나하나에 묻어 나오는 센스만큼은 진짜 혀를 내두를 정도. 솔직히 이 뭐라 설명하기 힘든 스토리적 장점만큼은 어떤 게임도 따라오지 못하는, 블루아카만의 개성적이고 독보적인 부분이라 애초에 스토리 중요도를 낮게 여기거나 유달리 취향이 안맞거나 하면 남들만큼 즐기기는 힘들지도.
아무튼 전 매우 행복하게 플레이하고 있습니다. 그저 ㅆ그지라 히나 수영복 못 뽑은 게 천추의 한이 되어 지금도 줄곧 마음속에 응어리져 있을 뿐.
귀찮은꿀벌 Blue Archive | Japanese

5.0

오타쿠가 아닌데도 캐릭에 빠져든다
귀여움이 넘사벽
1
AIM stoker Blue Archive | Japanese

5.0

번역판 안나올라나 게임은 재미있는데 일본어 서툴러서 힘들다
4
아스타 Blue Archive | Japanese

5.0

요스타 넥슨이니 한섭 출시는 당연히 될것 같긴한데,
한글번역판 빨리 출시됬으면 좋겠다.

브금이 진짜 분위기랑 너무 잘어울리고,
일러스트랑 캐릭터 스토리가 진짜 잘 만들어놓은
미연시 하는 기분이다.

전투 시스템도 그럭저럭 할만한 수준인것 같고 b
간만에 후하게 별점 5점 때려준다
0
HYUI els Blue Archive | Japanese

3.4

닉네임 불러주는 기능이 있다.
씹덕들에겐 굉장히 좋은 기능이다.
~~센세 라고 해주는데
사실 대부분은 걍 이름 빼고 센세라고만 해준다.

하긴 전캐릭 다 이름 추가요소로 다운받으면
용량 엄청 불겠지...
일본에서도 러브플러스 정도나 되야 가능했던건데
럽플에선 못 불러주던 발음도 꽤 잘해주더라.

최적화도 꽤 잘되있다.
3D 라 데레스테나 붕괴처럼 무겁냐면 그렇지도 않고.
로딩 속도도 쾌적한편.

SD...깜찍하다.
아기자기 하고, 일러도 수려하고 다들 참 이쁘다.
성우들도 나쁘지않다.
단지 모처럼 학생들끼리 모여서 같이 싸우는건데
다 자기 대사밖에 없어서 좀 아쉽다.

편성에 따라 대화 패턴이 추가되거나
출발, 종료 연출때 추가 동작이나 대사만 들어가도
훨씬 좋았을덴데...

육성은 프리코네 생각하면 쉽다.
각 캐릭마다 분류된 장비 끼우고, 경험치 먹여서 렙업하고,
강화하고, 캐릭 조각 모아서 승급하고...
그래, 플레이 시간 늘리는 그거다.

캐릭들은 대부분 내게 호감을 보여준다.
스토리도 걍 무난하다.
선생이란 입장, 성인빨도 있겠지만
주인공이 할수 있는거래봤자
스킬 타이밍 지시 정도인데
얼굴이 미남인가..?

개인적으로 뽑는 불만은 전투에 있는데
캐릭터 마다 스킬이 나가는 선딜레이가 존재한다.
(물론 빠른 애들도 있고)
필살기도 마찬가지 이며 선딜 지연으로
꼬운 사태도 자주 나온다.

시체 위로 뒤늦게 떨어지거나,
지정 범위가 아니라 이상한데로 떨어지기도 하고
1명 지정기술 이여도 죽으면
다음 적으로 안넘어가고 그냥 쏜다.
이 정도 융통성은 있어도 될거 같은데...
선생 지시여서 허공에다 쏘래도 잘들 쏜다.

그외에도 맨뒷라인 먼저 정리했더니
몹 하나 남은거 땜에 포지션이 이상해져서
탱이 중간이나 뒤로 넘어가질 않나...
저격수가 앞으로 뛰쳐나가질 않나...
니들 뭐하니..?

솔직히 전투는 금방 질렸다.
뭐 그래도 애들 꼬물거리는건 귀여워서
상호작용 좀 늘고 자기들 끼리
전투중에 대화도 하고 그러면
보는 재미는 있을거같다.

가챠는 3성기준 2.5 프로 라는데
리세계정들이 몰려서 그런지는 몰라도
캐릭 얼마 되지도 않는데 진짜 안나온다.

300회 채우면 확정소환인데 픽업캐릭터만 가능하다.
1200 보석 10연차에, 2.5 프로 라니 굉장히 좋아보이는데
그만큼 스토리 클리어시 들어오는 보석이 짜다.
평균 2~30 보석.

싸인 연출땜에 시간 쓸데없이 잡아먹기도 하고...
당장 50연 보상 뿌려도 이정도면...
혹시 오래 할 사람이면 지금 쓰지말고
운영 좀 보고 지르는게 좋지않을까 싶다
1
유성현 Blue Archive | Japanese

4.0

게임 내의 표현이나 일러스트가 깔끔하고
브금도 너무 좋음.
너무 부담되는 내용이 아니라 오히려
친숙함.
0
ayacream Blue Archive | Japanese

4.0

캐릭터도 귀엽고 플레이방식도 재미있습니다
아쉬운점도 있긴있지만 그래도 재미 있으니 추천입니다.
저는 3성이 잘 안떠요(저는 가챠 운이 엄청없습니다 )
0
배준우 Blue Archive | Japanese

5.0

항상 트위터에서 블루 아카이브 일러스트만 봐왔는데 직접 하니까 정말 좋네요~~!!
0
ice al Blue Archive | Japanese

4.6

전 5점 드리겠습니다. 다만 최적화라던가 그게 좀 있었으면
0
장길동 Blue Archive | Japanese

5.0

프리코네류.
일러 마음에 들고 상성 시스템 때문에 오버밸런스 캐가 나오기 쉽지 않은 게 장점.
컨텐츠 추가해주고 캐릭터별 스토리 더 넣어주면 좋을 듯
0

로딩중

해시태그 인기순 다음
Hot 게임 다음
인기많은 노트 더 보기
에헤라디야
간단한 백묘 딜링 팁(데이터주의) 간만에 쿠앱에 들어왔는데 보이는 글이라곤 가챠자랑글밖에 없어서 심심하니까 간만에 써보는 정보글임다 별건 아니고, 백묘에서 딜을 더 잘 넣는 방법이라고 생각하시면 편할거같슴다 "엥? 그냥 좋은 캐릭터, 캐릭에게 맞는 무기랑 좋은 합성옵션, 높은 연마탑스탯, 좋은 악세랑 좋은 보드 등등 맞추면 되는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있슴다 다만 백묘는 생각이상으로 손을 타는 게임이고, 손을 얼마나 잘 놀리냐에 따라서 딜량이 장비 한부위 두부위 바꾸는거보다 훨신 올라갈 수 있는 게임임다 캐릭빨이라고 할 수는 있지만, 같은 캐릭 3명 4명 들고 혼자서 딜 60퍼씩 넣는 사람있는거보면 말 다하지 않았슴까? 백묘엔 여러가지 테크닉 기술들이 있슴다 유명한 테크닉 중에는 평타캔슬이 있는데, 일반 공격을 시전하자마자 캔슬하는 것을 빠르게 하는 것임다 한쪽손으로는 차지를 하고 있고, 다른쪽 손으로는 두 손가락을 동시에 타닥하고 누르는걸 매우 빠르게 반복하는 것임다 다만 이 방법은 글리치에 가까운 것이라 환경에 따라서 잘 작동이 안되는 경우도 있고, 요즘 캐릭은 이걸 잘 안쓰기때문에 궁금하신 분들은 창소아라, 8주년 인공이 자료를 따로 찾아보시는 것을 추천드림다 그럼 제가 오늘 알려줄 것은 무엇이냐? 구르기와 차지임다 "엥? 그건 기본적으로 다 할 줄 아는거 아니냐?" 맞슴다 매우 기본적인 기술임다 다만 이거만 잘 써도 캐릭에 따라 딜이 10%~많게는 2배이상 증가하는 경우도 있슴다 대표적인 예시로 할로윈 리르텟을 보겠슴다
2
QooApp 안드로이드 버전 받기