헤븐 번즈 레드 리뷰

이 게임의 평점은?~
다른 댓글
미세 프로듀서 헤븐 번즈 레드

2.0

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유루유리 헤븐 번즈 레드

2.4

마에다 원툴 좆노잼
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헤븐 번즈 레드

2.5

적어도 기존 key팬들 혹은 미연시에 익숙한 플레이어라면 해볼만하다고 봄. 반면 미연시를 한 번도 해본 적 없다면 글쎄.. 헤브번 유튭 방송 초기땐 3D게임이라고 오질게 홍보했는데 조작하는걸보면 현실은 2D 턴제 게임에 불과함. 원신같은 3D를 기대하면 곤란함. 애초에 key 가 원래 미연시 회사라 첨부터 완전히 3D 가챠겜으로 가는건 무리였을걸로 보이니 key 팬으로서 이 점은 감안하나 원신같은 모바게에 익숙한 유저라면..


단 본인이 클라나드, 아노하나, 4월 구라 같은 감동적인 스토리를 좋아한다면 한 전쯤은 플레이 해보는 것도 좋을지도? (참고로 시나리오의 마에다 준이 집필한 작품이 에어, 클라나드, 리틀 버스터즈, 엔젤비트. . 다만 엔젤비트만 해도 벌써 10년전 작품인지라 아는 사람이 얼마나 될까 싶음. 물론 2012 - 14년 리토바스와 EX 이후 그나마 charlotte이나 쿠드/플라 극장판이 호흡기를 달아준 정도로 그친 열쇠가 애니흥행은 줄창 말아먹은 상황에서 한국에 정식 릴리스도 안 됨 이 게임을 한다는 거 자체가 이미 key가 어떤 회사인지 알고 하는 사람이 대부분일 것 같기도 하고)




1) 그래픽: Na-Ga도 참여했는지 모르겠는데 기존 Na-Ga x 후무윤 스타일과는 다른 이질감이 있음. 갠적으로는 기존 나가의 스타일이 취향임. 다만 이는 내가 엔젤비트 때부터 key팬이라 이 부분이 신경쓰이는 걸지도? 추가로 타마나 츠카사도 그렇고 그나마 관심가는 31A는 우미나 사야같은 기존 캐릭터들 외형 우려먹는 거 같은데다 그와 부대는 디자인이 대부분 구린게 흠. 전에 유튭 방송을 보니 디자이너가 혼자 다 디자인 했다고 들은걸로 기억하는게 차후에 돈 좀 벌면 디자인 수정은 꼭 했으면.

2) 브금: 스토리는 다메다 준이라도 음악은 여전히 마에다 준. 다만 key의 기대작인 만큼 카기나도처럼 보컬에 Lia를 기용안한 건 아쉬운 부분. 추가로 기존 KSL 보칼들 말고도 엔젤비트의 LiSA같이 좀 키울만한 보컬을 발굴해줬음 함. 솔까 마에다 준이나 LiSA 둘 다의 팬이라서 LiSA가 SAO나 귀멸로 뜨고부터는 key와 접점이 사라진거 같아 많이 아쉽다.

3) 아직 한지 얼마 안되서 갓겜인지는 잘 모르겠다. 다만 마에다 준이든 key든 원래 미연시 작가, 미연시 회사라 기존 소셜게임에 익숙한 플레이어들은 미연시같은 분위기에 적응가능할 지 모르겠다. (FGO를 안해봐서 그쪽은 잘모름)

반면에 기존의 카깃코(key 팬)들이라면 적어도 마에다 준이나 카이, 바바사장이 돈욕심에 아직까진 자신들의 그래픽 노벨 정체성을 버린건 아니란 걸 확인할 수 있어서 다행으로 보이긴 함. 기존의 key의 노벨 감성과 소셜 게임성을 얼마나 잘 융합할지는 앞으로도 두고 볼 부분.

4) 마에다 준은 이번이 정말 마지막이다. 애니플렉스 x PA 3부작 애니는 분량 때문에 그렇다 쳐도 게임은 제한이 덜하니까 제발 카에클 급 작품 좀 하나 내자. 적어도 열쇠가 썸포 애니를 2기 이상 찍을때까지는 버틸 기반은 마련해야 할 거 아니냐. 힘내라고 높게 평점찍어준다.

5) 리틀버스터즈의 토키도 사야를 닮은 츠카사찡과 주인공 카야모리 루카를 빼면 딱히 마음에 드는 캐릭터는 없어서 그닥이긴 하나 그래도 엔젤비트때부터 팬인지라 정기적으로는 할 생각. 다들 로리만 찾는가고 타마만 특별취급하진 말고 츠카사 수영복 일러의 가챠나 자주 좀 내줘. 글고 가끔가다 카기나도처럼 기존 key작품과의 콜라보로 토키도 사야나 토모리 나오, 쿠시마 카모메 같은 캐릭터들도 기간한정으로라도 좋으니까 좀 내보내주면 좋겠다.


기타 잡담

목욕씬은 카야모리 대갈통만 보여줄거면 뭐하러 넣은거임? 적어도 31A 애들은 전부 하나씩은 젖통을 반쯤깐거 정도는 넣어줘야 할 거 아님?

개그랍시고 대사 반복하는거 꽤 짜증남. 처음 한두번은 그렇다쳐도 계속 우려먹음. 글고 해커년이랑 사령관 츳코미도 별거 아닌거에 일일이 쳐넣는것도 짜증남. 되도 않는 개그는 그냥 안했음 좋겠음. Qruppo 까진 안 바라지만 적어도 라플라시안의 오노 와사비같이 요즘 뜨는 에로게/VA 라이터들에 비하면 마에다 준이 이쪽으론 영 아님.
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최우주 헤븐 번즈 레드

3.2

ㄹㅇ 마에다 원툴겜
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윈브「청엘링」 헤븐 번즈 레드

3.8

게임플레이 보단 스토리와 일러스트에 강점을 둔 게임.
일상파트 호불호가 매우 극심하며 취향에 맞다면 깊게 빠져들 수 있음.
클라나드, 엔젤비트 같은 마에다 준 작품을 재밌게 봤다면 한번 쯤 해볼만 함.
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루주 헤븐 번즈 레드

4.0

스토리 게임이지만 브금이랑 퀄리티가 좋은 게임입니다
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sino 헤븐 번즈 레드

4.3

아직까지도 최고의 미연시 브랜드를 꼽자면 맨 첫번째로 떠오르는 Key의 작품 거기에 마에다 준 복귀작이니만큼 출시 전부터 꽤나 기대를 했습니다 정말 섬포 때부터해서 신이 된 날까지 마에다에 대해 엄청 걱정을 했었는데 정말 감사하게도 이런 좋은 음악에 아직 초반 진행중이지만 상당한 수준의 스토리 분량과 시나리오 퀄리티, 수준급의 작화, 그리고 마지막으로 나키게 브랜드의 대명사 Key 특유의 개그요소까지 Key 게임에서 빠질래야 빠질 수 없는 요소들을 다 잘 챙겨준 게임이네요 한 가지 아쉬운 점은 캐릭터 디자인쪽이려나요 웬만한 캐릭터들한테서 자꾸 다른 작품들의 아무개들이 보이네요 하지만 언젠가는 그 얼굴의 대표들이 이 게임의 캐릭터들이 되길 응원합니다 마에다 준의 화려한 복귀를 기대합니다 꼭 몸도 정신도 더 건강해져서 옆동네의 시원찮은 그분처럼 초심 잃지 않고 계속 Key의 레전드를 이어주시길 바랍니다
3
MOMO MO 헤븐 번즈 레드

4.6

갓겜 클라나드 하던 시절의 즐거움이 배로 돌아왔네요 추천
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하성실 헤븐 번즈 레드

4.8

드뎌...낼 출시 군요... 진짜 너무 기대가 되네요♡♡♡
1
케레다 헤븐 번즈 레드

4.8

스토리 ㅆㅅㅌㅊ 중간중간 개그도 ㅈㄴ웃김
브금도 ㄱㅆㅅㅌㅊ
캐릭터들도 잘뽑아서 매력있는 캐릭 많음
고스트 헤븐 번즈 레드

5.0

나 이거 너무 하고 싶어서 출시 드디어
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LiSA 헤븐 번즈 레드

5.0

애니를 보는줄 알았다. 일반 양상형 애니보다 훨씬 몰입감된다 성우진들,BGM,스토리,퀄리티 등 아직초반이라 게임성은 잘모르겠지만 오랜만에 눈 호강한다.믿고한번 해보시길~
출석일수적용이안되 헤븐 번즈 레드

5.0

어...미연시을하는기분이다..전연령 게임성은조금 난잡하다만 스토리하나만큼은 최고라 자부할수있다 슬렁슬렁하기좋은고같다
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게임가 헤븐 번즈 레드

5.0

풀더빙 미연시 게임 하는 기분
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요시 헤븐 번즈 레드

5.0

적고나니 이벤트가 열렸네 ㄷㄷ

던전 컨텐츠고
맵 돌면서 반짝이는거 줏으면 그게 교환템
교환숫자는 꾸준히하면 교환 할 것 같음

1장만 깨서 전투력 4.6정도인데 아직까진 무난히 돌만한듯

새로얻은 분쨩 ssr 전체 브레이크 개꿀
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모든 게임 스토리 잘 안보고 그냥 넘기는데,
게임이 어째 거의 스토리 진행에 가끔 전투 느낌이라 지울까햇다가 스토리도 재밋고 풀보이스에 개그요소도 재밋어서 하는 중

보스 잡을 때만 나오는 브금도 좋고

무엇보다 백그라운드 자동사냥 개꿀

전투는 턴제인데 갖고잇는게 얼마 없어서인진 모르겟는데 공격 종류는 다양하진 않은듯 제어기라든지

아직까지는 과금 없이도 무난하게 할 것 같은데
이벤트가 나와봐야 과금의 필요성을 알듯
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맛있는고오급참치 헤븐 번즈 레드

5.0

[哇噻][哇噻]
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에헤라디야
간단한 백묘 딜링 팁(데이터주의) 간만에 쿠앱에 들어왔는데 보이는 글이라곤 가챠자랑글밖에 없어서 심심하니까 간만에 써보는 정보글임다 별건 아니고, 백묘에서 딜을 더 잘 넣는 방법이라고 생각하시면 편할거같슴다 "엥? 그냥 좋은 캐릭터, 캐릭에게 맞는 무기랑 좋은 합성옵션, 높은 연마탑스탯, 좋은 악세랑 좋은 보드 등등 맞추면 되는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있슴다 다만 백묘는 생각이상으로 손을 타는 게임이고, 손을 얼마나 잘 놀리냐에 따라서 딜량이 장비 한부위 두부위 바꾸는거보다 훨신 올라갈 수 있는 게임임다 캐릭빨이라고 할 수는 있지만, 같은 캐릭 3명 4명 들고 혼자서 딜 60퍼씩 넣는 사람있는거보면 말 다하지 않았슴까? 백묘엔 여러가지 테크닉 기술들이 있슴다 유명한 테크닉 중에는 평타캔슬이 있는데, 일반 공격을 시전하자마자 캔슬하는 것을 빠르게 하는 것임다 한쪽손으로는 차지를 하고 있고, 다른쪽 손으로는 두 손가락을 동시에 타닥하고 누르는걸 매우 빠르게 반복하는 것임다 다만 이 방법은 글리치에 가까운 것이라 환경에 따라서 잘 작동이 안되는 경우도 있고, 요즘 캐릭은 이걸 잘 안쓰기때문에 궁금하신 분들은 창소아라, 8주년 인공이 자료를 따로 찾아보시는 것을 추천드림다 그럼 제가 오늘 알려줄 것은 무엇이냐? 구르기와 차지임다 "엥? 그건 기본적으로 다 할 줄 아는거 아니냐?" 맞슴다 매우 기본적인 기술임다 다만 이거만 잘 써도 캐릭에 따라 딜이 10%~많게는 2배이상 증가하는 경우도 있슴다 대표적인 예시로 할로윈 리르텟을 보겠슴다
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