#コンパス【戦闘摂理解析システム】 | 日本語版 評価
3.0
2. Please make offline
3. Download and loading was to long
4. Sometimes screen picture show white or black
5. Size 118 mb was to big for low specification smartphone
6. Please make music like melody only
7. Sometimes movement player was error , please fix this
3.4
3.8
5.0
There are frequent collaborations with anime like Attack On Titan, Konosuba and games like FGO and even the Vocaloids (search online for the comprehensive list)! Every Hero in the game has their own theme song that might be played during battle, which is really unique and fun to this game!
This game is F2P friendly too! You can get lots of free BitMoney (BM) just by logging in and completing missions every day. There are 3 types of gacha:
→ Free Gacha: 0.2% UR, 1% SR
→ Paid BM Gacha: 1% UR, 9% SR
→ UR Ticket Gacha: 100% UR
There are also different types of Heros: Attackers, Gunners, Tank and Sprinters, as well as different types of battle arenas that requires different strategies (´・ω・`) Do give this game a try! ☆
5.0
4.8
from "S.A.O" or "Tokyo ghouls" or something else
I really love this game
5.0
4.0
4.3
Ладно, про то, что игра вся на японском я лучше просто промолчу. Раз уж игре уже 4 года, а никаких анонсов насчет глобал релиза до сих пор не было, то его и не будет. По этой причине довольно сложно освоиться в игре. Но! У нас есть свое маленькое, но уютное комьюнити ру игроков, а у англичан целый дискорд-сервер с кучей народу. Если знаете английский или умеете пользоваться гугл переводчиком, для вас будет куча гайдов, статей и довольно подробная англ вики.
К минусам... Первое и, наверное, самое главное - дедовщина. Сразу говорю - это не F2P-френдли игра, хотя и донатной доильней ее тоже назвать нельзя. Вы можете чувствовать себя комфортно на ранговой арене ровно до того момента, как перейдете на S-ранги, а дальше будьте добры, качайте карты на +1/2/3/4. У олдов и особенно олдов-донатеров с этим конечно нет никаких проблем, но чтобы новичку прокачать хоть какую-нибудь карту на +1 может понадобиться несколько месяцев и просто колоссальнейшая удача в гаче карт. При этом имейте ввиду, что БМ (монетки для открывания гачи карт) здесь копятся очень долго, если, конечно, вы не задонатили на ВИП-статус. А накопленные БМ даже для ВИПов целесообразнее всего тратить только во время ивентов и коллабов, которые бывают, ну, раз в 2 месяца? Еще когда я начинала играть, все до S5 считались лоу-рангами, а сейчас готовьтесь к тому, что уже на подходе к S3 для вас начнется настоящий кибербулинг. Вы начнете проигрывать даже не из-за того, что у вас скила для рангов выше не хватает, а просто потому что вас с двух-трех тычек начнут убивать.
Благо, в Компасе есть фри-арена, где уровни карт всех игроков приравниваются к одному лвлу, где можно полностью забить на ранги и сезоны, ведь все что тут решает - скил игры. Но! Ходить на фри-арену вы можете только при открытых слотах чипов, которых для F2P-игрока доступно всего 3 штуки, но вы всегда можете открыть еще слоты купив ВИП-статус. По итогу, если хочешь играть не парясь об уровне карт - донать. Справедливости ради скажу, что цена на ВИП не очень высокая. Где-то 350 рублей за 28 дней на сегодняшний курс, но все же. Сама фри-арена тоже не без изъянов. Вы будете страдать от сломанного матчмейкинга, ведь новичка A/S1/S2 ранга запросто может закинуть к противникам S5 и выше, особенно в ночное время у японцев. Кстати, на то, чтобы собрать комфортную для себя колоду вы тоже потратите кучу времени, ведь здесь есть откровенно имбанутые ваншотающие UR-карты, которые вы точно захотите иметь у себя в колоде. Да и если вам и выпала одна такая, не факт, что у вас будет подходящий для нее герой. Кстати о героях.
Гача героев - это одна из вещей, за которые я люблю Компас. Шансы на выпадение здесь ООЧЕНЬ щадящие. Например, в коллабном баннере шанс на выпадение коллабного героя (ну допустим Зака из Ангела Кровопролития) - 50%. Вы можете вытянуть своего любимчика с первого-второго раза! Но шансы варьируются от того, сколько коллабных персов в баннере: если один - 50%, два - 25% на каждого и т.д. Но это только то, что касается коллабов. А гача оригинальных героев Компаса уже не настолько белая и пушистая. Если вам приглянулся какой-то из них и вы хотите вот именно его, просто молитесь на удачу, либо ждите ивента с разделением гачи по классам, который бывает раз в полгода. Баннеров с увеличением шанса выпадения какого-то конкретного перса тут не бывает. Но если вам выпал скин на персонажа, которого у вас нет, вы все равно сможете играть им! Так что если вас интересует какой-то конкретный оригинальный перс Компаса, приглядывайтесь к ивентам/коллабам, в которых есть скин на вашего любимчика или ждите посвященный ему сезон и ходите на ранг в течение 7 дней - вам дадут скин-перекрас.
Из незначительных минусов: 1) очень-очень-очень долгая загрузка дополнительных файлов игры после обновлений. Вам будут говорить, что докачивают 50 мб доп файлов, а по факту неважно насколько быстрый у вас интернет - оно качаться будет по полчаса в лучшем случае. 2) слишком имбанутые КОЛЛАБНЫЕ карты. Коллабы, как и в любой другой игре, ограничены по времени. В последнее время в них все чаще появляются новые типы карт, не имеющие аналогов среди обычных. Т.е. если не получил карту нового типа во время коллаба, смирись с судьбой либо жди повтора через год. (Если попал под радиус UR притягивающей рапидки от Леви/Сола/Чун Ли и т.д. без щита - это смерть, кто понял, тот понял) 3) ежедневные задания на БМ слишком однотипные. Они всегда заключаются в том, что тебе нужно сколько-то раз поиграть/выиграть/получить МВП за определенный класс персов. На ранней стадии игры они очень полезны, приучают тебя играть за разные классы, а не мейнить одних г*ннеров. Но со временем это жуть как надоедает и превращается в рутину.
Вообще разрабы правда очень стараются поддерживать игру. Постоянно клепают новые коллабы и персов, конкурсы для фанатов устраивают, патчами баланс между персами стараются поддерживать. Но по факту ничего особо и не меняется, если честно. Геймплей веселый, персонажи красивые и их много, но когда и это надоедает, почти не за что остается зацепиться. Дай бог, если раз в год введут какую-нибудь фичу типа недавнего конструктора карт ну или лонж арены, которая ни для чего не нужна, кроме как скинами пофлексить. Да даж хоть какого-то более-менее связного лора у игры нет, а хотелось бы. У некоторых персонажей очень интересная история, некоторые даже между собой связаны, но разрабы на этот аспект игры срать хотели. А нам остается только по кускам собирать инфу из карт/песен/клипов/реплик из игры и сочинять свои теории и хедканоны.
Короче, у меня с Компасом сложились нездоровые лав-хейт отношения. Несмотря на все вышеперечисленное, он все еще остается одной из моих самых любимых мобильных игр, и даж после того как я психану, перегорю и удалю его к херам, недели через две все равно соскучусь по нему и людям, с которыми я в него играю, и опять скачаю... Главное знайте, что Компас - царство рандома и никогда не знаешь, с кем тебя закинет в матч. А возможности поменять во время катки персонажа/колоду, чтоб подстроиться под тимейтов, тут нет. Так что если вас игра зацепила, обязательно тащите сюда друзей или ищите с кем поиграть среди наших, да и так намного веселее будет! Как показала практика в нашем маленьком ру комьюнити, с большой долей вероятности вы чуток поиграете и забьете, но если вас затянуло, то это оооочень надолго
P.S. Пользуясь случаем напоследок хочу сказать вот что. Учитесь играть за Истаку (мужик с луком и птицей)... он имбач, не требователен к колоде, так еще и красавчик У меня все.
5.0
5.0
ロード中