Home > Game Store > Honkai: Star Rail | Global > Game Review Detail
Honkai: Star Rail | Global

Honkai: Star Rail | Global

Honkai: Star Rail | Global

Сара Латс

4.2

Забавно, как люди ноют из-за системы пошаговой битвы, хотя это как бы было известно с самого анонса игры. На самом деле, как по мне, хоё взяли лучшее от хонкая... и худшее из геншина. Да, как выяснилось, такая же гача система, как в ГИ, не то, чтобы работает в пошаговой рпг, ведь если в геншине весь контент можно пройти стартовиками, то здесь, если ты проходишь всё без усилий, то либо ты очень везучий, либо ты очень богатый.
Насчёт геймплея: собсна, я не ставила себе высоких ожиданий и потому не разочарована. Мне обещали типичное пошаговое рпг – я получила типичное пошаговое рпг. Анимации сочные, а ещё мне нравится, что у каждого персонажа есть по две реплики на каждую способность в зависимости от скорости игры. Единственный минус – это какого хрена у них только базовая атака, скилл и ульта (доп. способности не в счёт, потому что они сами активируются)?! В любой уважающей себя пошаговой игре должно быть как минимум способностей 5-6. Если в геншине и хонкае это прокатывало, потому что там скудность способностей перекрывается динамичностью геймплея, то здесь тоска просто.
Сюжет мне нравится. Может, сам по себе он пока простоват по сравнению с предыдущими играми, зато подача выше всяких похвал. Серьёзно, каким бы интересным и захватывающим ни был сюжет и лор в том же геншине, меня ни одна живая душа не заставит его не скипать, потому что это просто скука смертная. А здесь я бы сравнила подачу с диско элизиумом: рассказчик как бы ведёт полу-ироничную полу-саркарстичную беседу с игроком, при этом иногда ломая четвёртую стену. Ну камон, тут есть отсылки на брекинг бед, бойцовский клуб и много чего ещё, это же прикольно!
Дизайн персонажей крут, уже не каждый первый персонаж заставляет задаваться вопросом "А как они эту груду финтифлюшек и свистоперделок потом снимать будут, чтобы помыться? Или они чисто голову моют и всё?" и на том спасибо. Хотя всё ещё иногда хочется нежно взять дизайнеров за шею и аккуратно потрясти, шепча на ушко: "Больше – не всегда лучше, мать твою сука".
А ещё здесь 180 энергии и восстанавливается она, кстати, по одной за 6 минут. А ещё все эти бутоны гриндильных цветов стоят по 10, а не по 20 и даже не по 40. Нихуха себя, да?
В общем и целом, игра ну очень на любителя, у меня всё.

More Reviews of This Game More

Johnpaul-kun

5.0

Here is it everyone, this is all what we've been waiting for, let's enjoy this game and have a good time with it! Goodluck to everyone and let's have a great time playing with it.

Pocori

3.25

Okay here's my first impression. Warping system is similar to Genshin's wishing mechanics, as they both use 1600 of their premium currencies to initiate a 10x pull, but since this is a turn-based game, I found it weird. You see, most turn based games are accessible with their characters but HSR is the same gacha hell as in Genshin, with domains, a carbon copy of resin system, and how characters 'ascend'. Though, their turn based combat is unique but the rest are just quite uninventive, such as the relics basically another artifs system the same as genshin's. Then, we have craft esse- I mean light cones. Self explanatory... And the restriction to use light cones on specific assigned paths on characters, it's a very ass move, I don't see them as weapons at all like genshin, it doesn't have a single aspect for it to be restricted to specific paths. Now, the good points, they nailed it with the graphics yet again, as well the sfx and vfx. I can't quite judge the story yet since I am just starting out but I could see it has a very familiar character set up, with Dan Heng being the Bronya, March 7th being the Kiana and the MC as whatever but it feels very familiar. I did have high hopes for this game but it just went down for me, don't get me wrong, with all so many criticism, I would still play it to see how the story plays out mainly. Overall score for me right now: 6/10

Hot Games Next
Get QooApp for Android