TOWER OF FANTASY | Traditional Chinese

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幻塔 | 繁中版

21☆Monet Game Hunter

3.2

近期玩很久的遊戲,探索地圖很棒,只是劇情帶腦子看會中風。

就一般的mmorpg,特別之處是抽到武器即抽到人物,最多能裝備上三款武器來戰鬥,也能套用武器人物形象來跑圖,玩法不大於跑地圖做任務偶爾看到有人開王就一起打,閒時跟朋友打打副本也不錯,有PVP但沒體驗過。打擊感聽聞是被人咎病的點,在表現上確實稍嫌弱,但沒到災難級,還能玩玩看。

跟原神對標啥的我就不多談了,但要是著重角色及劇情來玩這款的話,就是普通的工具人劇情,而且還要你替npc收拾爛攤子還得倒貼給他們賠償的那種...不傻眼才怪,甚麼鬼邏輯,感覺劇情當遊玩重點的玩家應該會對這款不太滿意。
但要是把它當mmorpg來玩的話,社交元素充足,探索元素也很足,地圖跑100%已經成為我每天打開遊戲的動力了,感覺往後比起跑主線,刷100%會是我的首要目標w。

總結: 跑地圖很快樂,這是屬於我的在柬埔寨打工的爬山之旅。

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Kevin Lee

4.2

說真的,流暢度太差了吧。連10年左右的 monster hunter 的流暢度都吊打你們。說人多?超過10年的六壬千人戰都沒延遲問題。打個怪,開閃避就卡在那裡,恢復正常了就算玩家沒動過直接給予傷害值,不辛的還死得莫名其妙。最爛的就是開嵐的大招!到現在還卡的!放完招就給怪打沒了過半血條!?

Cmdk

3.6

地圖和角色設計對比劇情和世界觀有落差,探索部分還好有源器比較方便/有趣而且都有獎勵可以讓無課/微課玩家有生存空間。打擊感挺好,尤其沒有鎖死職業角色可以隨意更換武器有加分,捏臉加上擬態這種想法挺特別的抽角色跟自捏角色不用取捨。另外有不少副本/玩法跟小遊戲。主要減分都是在沒特點的地圖,單薄的劇情跟角色。

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