Knightcore: Sword of Kingdom | Traditional Chinese

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Knightcore: Sword of Kingdom | Traditional Chinese

韋月 Eggday Influencer

3.4

我覺得還行
至少我不懂怎麼會看到全一星評分[懵懂]

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主要的戰鬥玩法
概念上和隔壁廣告打很兇的那款其實差不多
但基本上我覺得這邊順眼多了

其他「很多」的遊戲內容(真的很多
雖然多到不行
但玩了半天沒覺得突兀
整體遊戲性還可以

畫面呈現上
這系列的畫風我還蠻喜歡
遊戲內模型動作表現也挺流暢的
操作上也挺順手

戰鬥中音效也不突兀
值得一提的是
陣地戰玩法的BGM我覺得很好聽[怪笑]

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比較讓我感覺不OK的是故事呈現

新手引導全語音聽起來很舒服沒錯
但劇情中每個角色說話時
都只會出一聲,急促又單調
聽起來很煩躁

劇情整體來說
開始得很突然(我覺得啦
作為已經有一定世界觀的作品
遊戲中很自然地開始了劇情發展
但角色眾多
對作品不熟悉的話很難了解角色
然後就莫名其妙推了一大段主線了……

這還是在我有玩過前作的情況下
對熟悉的角色還有點印象(芮希超可愛
不知道完全初見的玩家玩起來感覺怎麼樣
歡迎在下面留言
我很好奇[怪笑]

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總結來說
以下幾種人來玩
應該都能有不錯的遊戲體驗
至少是可玩、甚至好玩的

作品IP粉絲
遊戲荒的人
想支持台灣遊戲產業的人

其他情況就不一定了
畢竟整體沒到特別頂尖
在沒有IP效應下
只能算是個中規中矩的良作

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至於伺服器爆炸
我覺得他們對應得很快了
比那些開服停機到不如不開的好多了

如果照官方講法
開服遊玩人數是他們預估的五倍以上
(畢竟他們沒特別宣傳
((我指像隔壁的各種廣告
之後如果還常常這樣就另當別論
但第一天的狀況我覺得還不錯了

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最後更新:5/4/3/3/2

玩一個多禮拜,扣了點分

首先是時不時有的bug
碰到很北爛,希望這部分再加油

體力的運用有些詭異
不管是回體還是關卡要用到的體力

承上述
間接導致資源獲取和角色培養很卡

以至於整個遊戲我大概一天開兩次
不是我不想玩
是沒東西玩

就這樣吧
想入坑的參考看看

p.s.
戰略性還是有的,只是很不直觀
出兵時間、攻擊目標
都是可影響最終結果的因素
但真的很不直觀
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