2.8
1:關卡消耗體力過高,主線、年代關卡EX需要30體,但獎勵只能稱為普通,堪稱10年前卡牌(刀塔)剛創坑時的類型(現今的遊戲消耗高體都偏特殊活動關居多)。
2:高低C角的平衡性極差,競技場5低C只需培養大門、克拉克,其餘後排角即可,這無腦連勝上百場,中高C角比花瓶還不如(已刷2000場+)。
3:覺醒、突破需要大量角色碎片,但來源只有抽卡(少數來源於活動),如要設定為多碎突破覺醒,至少要給刷碎片的關卡吧!? 目前設定比現在99%的卡牌遊戲還要見不到底。(1覺10碎、2覺20碎、3覺40碎、4覺50碎、5覺??碎(1突10碎)),
(覺醒成長素質可謂0成長是大問題,突破成長等高手補滿吧,努力用連點刷競技場7-10天應該有機會5覺)
4:金幣、鑽石商店設定的價格大部分商品價格都堪稱帝寶級的價格,紫材料單價400萬?(潛在10階需8個紫材料)是多個0了吧。。。。
5:共鬪消耗高體(普關1.5倍體)兼獎勵薄弱,除了換sr路卡爾(奧義最終技反擊遠程)外,完全沒有想碰共鬪的誘因。
6:活動、商店可換的角色,年代出場率薄弱(路卡爾除外),如月影二(95、98um)、神樂千鶴(96、98、98um)、草薙柴舟(95、98、98um)、藤堂香澄、96、02um),這或許是營運策略坑吧?這些角色除了競技場外有出場空間?(柴舟、神樂200c+完全沒機會)。
優點:
1:bgm、動作完美重現原著(超能力隊的椎拳崇除外,94-98是沒有仙氣模式的。。)。
2:另請高明玩家補滿。。。。
註(個人感想):完全粉絲向遊戲,坑挖的比碎片始祖刀塔深,體力消耗堪稱近幾年來第一(非活動關),低C角無腦碾壓高C角,年代關卡綁定角色即表示全角皆需練(但60%+角來源只有轉蛋,沒有刷碎片來源,遊戲倒可能連5覺都沒,更別說突破。)
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5.0This game has built in data reset to make it easier for the player to reroll. This is most definitly a plus for f2p player to get a good gacha start! Gacha UR rate is 5%, pretty decent. Gameplay: - you need to wait for "mana" before you can summon your characters - you CANT summon the same character - each unit has a hisatsu (special tech) and ougi (super tech) like in the original game - this game uses energy/stamina to do missions - seems like moderately grindy game but with SKIP button (so far only on story mission) if you S ranked the mission The data reset button is on the diamond gacha page, lower middle button Still in open beta phase. If you like the 16bit look on the chars you might want to give this game a shot. [哇噻][哇噻][哇噻]
ask goku master ultra instinct
5.0its looks likr a good gamr but for some reason it wont let me play the game as in it will reset when it loads