*sigh* this the 3rd game but the 2nd time that I will be giving my thought about the same problem (Project Sekai and Bang Dream also have this problem). If you remove the BGM of the game, the song preview in song selection will also be muted. Please fix that part coz the game BGM irritates me. And also the hold note is hard to notice and you can't change the it in skin setting in live setting
More Reviews of This Game More
-MR-Gaming
5.0Mantap, lumayan cepat juga gw beradaptasi sama D4DJ. From Bandori Player.
Эрхвельг
4.2Мне нравится, хотя идеалом не назову. 1. Иногда игра начинает фризиться(?) во время лайвов: всë просто идëт медленее, словно кто-то включил скорость происходящего на 0,25. Это бывает нечасто и, возможно, мне стоит проверить сколько у меня стоит фпс и поставить поменьше. Сам по себе геймплей мне понравился. 2. Карты красивые, но чем больше смотришь на них, тем более однообразными кажутся их тренированные версии. Если сравнивать, то у Секая с этим проблем нет (но у них и возможность выбрать сеттинг ивента более гибкая на мой взгляд) 3. Я бы предпочëл, чтобы английский сервер начал "с чистого листа": так было бы проще понять некоторые вещи, происходящие на экране. К примеру, в мультилайвах часто мелькают карты, очевидно переехавшие с японского сервера игры, в том числе и Мичиру (хотя не буду врать я видел еë от силы раза три). Игрок, который в принципе знакомство с D4DJ начинает с английского сервера, наверняка не поймëт кто это вообще, потому что Мичиру, скорее всего, нет в сториках юнитов (хотя опять-таки полностью я прочитал только сторики Рондо и Пики) 4. Ивенты очень быстро сменяют друг друга, но тут, мне кажется, особых проблем нет. Чтобы получить условно главную награду (карту) особо можно и не напрягаться, думаю, часа-получаса игры в день более, чем достаточно. Другое дело — топы, за которые тоже дают награды занимать. Тут очень интересная ситуация получается как раз из-за того, что часть японских аккаунтов переехала сюда: во-первых, у них однозначно больше высокоуровневых карт и в целом разнообразие карт больше, во-вторых, поскольку ивенты идут ре-раном, не исключено, что японским аккаунтам даже не нужно тратить гемы на карты ивента (хотя большинство игроков и так бы не стало тратиться, потому что ритм-игры это больше про вайфу-гейминг, но всë же). То есть я уверен, что фактически половину топов занимают именно мигрировавшие аккаунты. 5. Английский сервер как-то слишком пытается нагнать японский. Ивент ЛириЛили, основанный на сказках, в плане самой ивентовой части полностью пропустили, зато, конечно, добавили его гачу, не забыв при этом и карту ивента туда впихнуть. То есть, у меня нет проблем с быстрой сменяемостью ивентов — главное, что они есть. Но оставить от ивента только гачу? ¯\_(ツ)_/¯ 6. И, снова, если смотреть с точки зрения новичка, который ни слухом ни духом про японский сервер, то хаотичность баннеров и ивентов порождает полнейшую неразбериху: мы начали с Сингапура и казино, а потом юыстро переместились в мульти-мидли, которые, по ощущениям, в японском сервере стояли очень далеко друг от друга. Количество карт в альбоме, конечно, не помогает — есть те, которые получить просто невозможно, потому что это прошедшие ивенты, которые неясно, когда будут в ре-ране, а если и будут, то будет ли это ре-ран самого ивента или только его гачи? Надеюсь, что в будущем всë уляжется, и сервер будет идти в своëм темпе