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HoneyWorks Premium Live

HoneyWorks Premium Live

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꒰♡Sakura˖

4.4

𓈈🩹░⃢꧇ꦾꦼ⸼⬚᪵᪳᪻
Es un juego completamente nostálgico (。•́︿•̀。)


𓋲 ପLlego tarde a la reseña, pero jugué a este juego en su momento y cabe decir que su mejora fue efectiva. Es un juego que se sostiene con base al factor 'nostalgia' (dependiendo en que momento conociste a la compañía, por ejemplo yo la conocí gracias a Osu! en 2015 con Kokuhaku Rival Sengen) del jugador, pero eso no tiene nada de malo cuando su producto es muy bueno y no explotable, como es en este caso [厲害]

𓄳 Empezaré por el sistema de ganancias, creo que es probablemente lo más sorprendente del juego; por el simple hecho de la facilidad que es conseguir gemas y recalco que me asombra siendo que este juego es producto de una compañía famosa como lo es HoneyWorks, lo que se esperaría en esta parte del mundo esque sea Pay to Win, pero no, es un hecho que no explotan para nada la comercialización ya que sus gemas se obtienen de una manera demasiado sencilla y es simplemente perfecta.

𓄳 Las canciones, simplemente me encantan como la primera vez que las escuché. Esa sonata mezclada con el pop que caracteriza a Japón y como en un tema te cuentan toda una historia, es algo caracterizable solo en HoneyWorks [耍帥]

𓄳 Este punto va enlazado a los dos anteriores y es el sistema de recompensas, ya que al acabar una canción se te recompensa con gemas o con una nueva canción, las cuales siempre son actualizables y constantes. Te da una gran suma y flores para mejorar tus cartas, aunque lo de la experiencia tengo que decir que lo exploraré más tarde.

𓄳 Tanto los personajes como el Gacha son reconfortantes y ví una gran mejora de probabilidad de que te toque un 4☆ cada dos Gachas y como ya dije, esto no es un problema porque el sistema de ganancias es muy bueno. Sí es mi suerte, lamento por aclarar este punto erradamente.
Y es hermosa la forma en que se da en desarrollar los personajes inclusive en las historias.


📡▭⩉︎
Pero como todo en está vida, el juego está lejos de ser perfecto. Las pantallas de carga son tediosas y a veces se buguean, en lo que carga cada canción podría haber jugado una canción completa.

El sistema de experiencia no es el mejor ni tampoco la mejora de cartas, ambas requieren muchos materiales que no se consiguen fácilmente y eso es algo que considero que se hizo adrede para mantener al jugador constante en el juego, ya que el sistema de mejora fácil tiende a que el jugador se aburra y más en un juego con pocas canciones como lo es este. Pero es excesiva la cantidad de materiales.


En fin, es un juego hermoso que te da espasmos de nostalgia. Es un perfecto ejemplo de como hacer un juego temprano sin que sea aburrido o tedioso, ya que te ofrece demasiado mediante toda tu estancia [鬼臉]


🖇

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Marie C

4.4

The rhythm gameplay can feel a bit confusing, but I'd like to believe you can get used to it. At least I did. No flex but after you mess up your timing after playing several rhythm games, you can't mess it up anymore than it already did. This game is fun and simple. Keeps me on my toes if I'm not listening to the song closely enough. The units are nothing to worry about. They're super cute and also easy to get. Finish the tutorial and you get to roll a bunch. The songs being cut apart is understandable. The songs are just too long to be viable as one beat map. I was looking forwards to a certain song but it isn't here... Otherwise, the songs are unlocked as you play. Though the songs are very similar to each other and isn't my favorite. I personally liked the interface. I did find the constant song playing to be a bit annoying. And the loading screen is a little off-putting. Everything else is eye candy

NSATGI

4.6

Since everybody is giving already more than enough reviews,I'll be posting about beginner's guide here. Be sure to use x3 stamina until u hit around 500k fan counts,x2 until 1M & then x1 after that.Using multiple stam at once only affects character exp,exp mats & event points & not fan counts & song exp.Thats why using 3x stam in early game(0-1M) is efficient cuz u have to raise ur team power while in mid(1-10M)/late game(10M+),u have to grind fan counts & song ranks.Don't forget to buy evolution mats from trade shop every month since they take too much time to grind.Lvl ur team members equally until they hit max lvls.Each fan count milestone(except 2.55M) gives 7stamina.U can watch one commercial movie per four hours or 100 gems for 7stamina.Max stamina is base 7+99 so 106.Each stamina takes 30mins to naturally refill.Cake slice gives 1 stam while whole cake gives 7.Be sure to save them until u hit 10M fan counts cuz stamina is quite hard to get after that.Event bonus cards from new banners r pretty good even after current event so be sure to invest a lot in them.There r song ranking system which gives a huge amount of gems,tons of rare evo mats & song missions which gives a huge amount of song exp,decent amount of gems,tons of common/uncommon evo mats that involves FC,AP,clearing certain amounts,using specific honey lights & hash tags.U gain song exp everytime u play a songs.U have to rank up all the songs up to green1(250k exp) first because talks which gives a decent amount of gems,r tied to it.After that,u can start grinding specific songs (250k common/500k uncommon/1M rare) to max out ur main honey lights.That's all,folks.Comment me down below if u need any help or wanna correct me or add new info.

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