Мне нравится, хотя идеалом не назову.
1. Иногда игра начинает фризиться(?) во время лайвов: всë просто идëт медленее, словно кто-то включил скорость происходящего на 0,25. Это бывает нечасто и, возможно, мне стоит проверить сколько у меня стоит фпс и поставить поменьше.
Сам по себе геймплей мне понравился.
2. Карты красивые, но чем больше смотришь на них, тем более однообразными кажутся их тренированные версии. Если сравнивать, то у Секая с этим проблем нет (но у них и возможность выбрать сеттинг ивента более гибкая на мой взгляд)
3. Я бы предпочëл, чтобы английский сервер начал "с чистого листа": так было бы проще понять некоторые вещи, происходящие на экране.
К примеру, в мультилайвах часто мелькают карты, очевидно переехавшие с японского сервера игры, в том числе и Мичиру (хотя не буду врать я видел еë от силы раза три). Игрок, который в принципе знакомство с D4DJ начинает с английского сервера, наверняка не поймëт кто это вообще, потому что Мичиру, скорее всего, нет в сториках юнитов (хотя опять-таки полностью я прочитал только сторики Рондо и Пики)
4. Ивенты очень быстро сменяют друг друга, но тут, мне кажется, особых проблем нет. Чтобы получить условно главную награду (карту) особо можно и не напрягаться, думаю, часа-получаса игры в день более, чем достаточно.
Другое дело — топы, за которые тоже дают награды занимать. Тут очень интересная ситуация получается как раз из-за того, что часть японских аккаунтов переехала сюда: во-первых, у них однозначно больше высокоуровневых карт и в целом разнообразие карт больше, во-вторых, поскольку ивенты идут ре-раном, не исключено, что японским аккаунтам даже не нужно тратить гемы на карты ивента (хотя большинство игроков и так бы не стало тратиться, потому что ритм-игры это больше про вайфу-гейминг, но всë же).
То есть я уверен, что фактически половину топов занимают именно мигрировавшие аккаунты.
5. Английский сервер как-то слишком пытается нагнать японский. Ивент ЛириЛили, основанный на сказках, в плане самой ивентовой части полностью пропустили, зато, конечно, добавили его гачу, не забыв при этом и карту ивента туда впихнуть.
То есть, у меня нет проблем с быстрой сменяемостью ивентов — главное, что они есть. Но оставить от ивента только гачу? ¯\_(ツ)_/¯
6. И, снова, если смотреть с точки зрения новичка, который ни слухом ни духом про японский сервер, то хаотичность баннеров и ивентов порождает полнейшую неразбериху: мы начали с Сингапура и казино, а потом юыстро переместились в мульти-мидли, которые, по ощущениям, в японском сервере стояли очень далеко друг от друга.
Количество карт в альбоме, конечно, не помогает — есть те, которые получить просто невозможно, потому что это прошедшие ивенты, которые неясно, когда будут в ре-ране, а если и будут, то будет ли это ре-ран самого ивента или только его гачи?
Надеюсь, что в будущем всë уляжется, и сервер будет идти в своëм темпе
More Reviews of This Game More
Эрхвельг
4.2Мне нравится, хотя идеалом не назову. 1. Иногда игра начинает фризиться(?) во время лайвов: всë просто идëт медленее, словно кто-то включил скорость происходящего на 0,25. Это бывает нечасто и, возможно, мне стоит проверить сколько у меня стоит фпс и поставить поменьше. Сам по себе геймплей мне понравился. 2. Карты красивые, но чем больше смотришь на них, тем более однообразными кажутся их тренированные версии. Если сравнивать, то у Секая с этим проблем нет (но у них и возможность выбрать сеттинг ивента более гибкая на мой взгляд) 3. Я бы предпочëл, чтобы английский сервер начал "с чистого листа": так было бы проще понять некоторые вещи, происходящие на экране. К примеру, в мультилайвах часто мелькают карты, очевидно переехавшие с японского сервера игры, в том числе и Мичиру (хотя не буду врать я видел еë от силы раза три). Игрок, который в принципе знакомство с D4DJ начинает с английского сервера, наверняка не поймëт кто это вообще, потому что Мичиру, скорее всего, нет в сториках юнитов (хотя опять-таки полностью я прочитал только сторики Рондо и Пики) 4. Ивенты очень быстро сменяют друг друга, но тут, мне кажется, особых проблем нет. Чтобы получить условно главную награду (карту) особо можно и не напрягаться, думаю, часа-получаса игры в день более, чем достаточно. Другое дело — топы, за которые тоже дают награды занимать. Тут очень интересная ситуация получается как раз из-за того, что часть японских аккаунтов переехала сюда: во-первых, у них однозначно больше высокоуровневых карт и в целом разнообразие карт больше, во-вторых, поскольку ивенты идут ре-раном, не исключено, что японским аккаунтам даже не нужно тратить гемы на карты ивента (хотя большинство игроков и так бы не стало тратиться, потому что ритм-игры это больше про вайфу-гейминг, но всë же). То есть я уверен, что фактически половину топов занимают именно мигрировавшие аккаунты. 5. Английский сервер как-то слишком пытается нагнать японский. Ивент ЛириЛили, основанный на сказках, в плане самой ивентовой части полностью пропустили, зато, конечно, добавили его гачу, не забыв при этом и карту ивента туда впихнуть. То есть, у меня нет проблем с быстрой сменяемостью ивентов — главное, что они есть. Но оставить от ивента только гачу? ¯\_(ツ)_/¯ 6. И, снова, если смотреть с точки зрения новичка, который ни слухом ни духом про японский сервер, то хаотичность баннеров и ивентов порождает полнейшую неразбериху: мы начали с Сингапура и казино, а потом юыстро переместились в мульти-мидли, которые, по ощущениям, в японском сервере стояли очень далеко друг от друга. Количество карт в альбоме, конечно, не помогает — есть те, которые получить просто невозможно, потому что это прошедшие ивенты, которые неясно, когда будут в ре-ране, а если и будут, то будет ли это ре-ран самого ивента или только его гачи? Надеюсь, что в будущем всë уляжется, и сервер будет идти в своëм темпе
кабан
4.6плюсы: Аой Мияке (как глоток свежего воздуха спасибо за гнк девочку) минусы: я гнида