Home > Game Store > Once Human | Global > Game Review Detail
Once Human | Global

Once Human | Global

Once Human | Global

101id1

3.4

У нас тут псевдо-выживач, на большой карте, с постройкой, фармом, несколькими сценариями и вот этим вот всем.

Строите базу: размешаете здание-коробку, в ней различные верстаки и прочие станции для производства чего-либо. Всякие верстаки по производству патронов, печи для выплавки руды, верстаки для синтеза. Можно заниматься готовкой, можно заниматься садоводством, можно держать животных в загончике. Можно вообще отправиться к воде и заняться рыбалкой.

Если ресурсов для постройки/производства не хватает, то надо совершать вылазки в ближайшие (и не очень) поселения и лутать мусор, который мы потом переработаем на детали. Различные растения, фрукты и овощи так же можно находить где-то в полях, но, если вы займетесь садоводством, то будете получать больше и прямо на базе (с другой стороны, придется помучаться с доступом к воде, освещением и желательно с удобрениями)

Поскольку у нас тут псевдо-выживач, игра дает некоторые послабления. Например, если гг получает перелом ног (от падения с высоты), то не надо ничего предпринимать, дебаффом будет лишь снижение скорости и то на несколько секунд. Есть и пить тоже никто подгонять не будет, ибо персонаж от голода не умрет, а просто получит некоторые дебаффы на макс хп и вес, а так же снижение скорости перемещения. Но еда в общем-то полезна, ибо дает различные бонусы: рыба в масле дает шанс на дополнительную добычу руды, кукурузный эль защищает от снижения рассудка, не говоря уже о различной еде на увеличение того или иного урона.

Что касается урона. Оружие в игре (кроме совсем уже зеленых пушек и отдельных оранжевых ближнего боя) имеет какую-либо "стихию" или эффект пули, так же пара баффающих эффектов у некоторых моделей оружия. Т. е. есть огненный, ледяной, что-то вроде электрического и взрыв. Из неэлементальных эффектов: шрапнель (когда эффект может поразить несколько частей одного противника), отскок aka рикошет, быстрый стрелок (небольшое увеличение скорости атаки и урона), крепость (размещает на земле зону-бафф), в яблочко (метка).
Наборы брони и ключевые шмотки так же способствуют усилению показателей оружия.
Временное оружие можно получить за разные игровые активности (боссы, данжи). Временное оно не потому что таймер, а потому что его нельзя ремонтировать. Чертежи оружия/сеты брони и ключевые шмотки на постоянку покупаются в местной гача-машине (по 8к стархромов, либо можете попробовать выбить в гаче).
Стархромы добываются за всякие эвенты в игре.
Так же, на усиление вашего урона будет влиять и ваш местный покемон, которого вы будете носить в рюкзаке.

Покемоны тоже могут быть полезны. Для начала, все местные покемоны делятся на два типа: боевые и домашние (работающие на территории игроков). Добываются везде: дигби (рудокоп) может выпасть из залежей серебрянной руды, например, боевой покемон с тентаклями из ящика туманных активностей на карте. Кого-то придется искать по данжам. Что-то выпадает с боссов. Если боевые, например, могут увеличить урон вашего оружия или стихии, то домашние могут давать баффы вашим крафтовым станциям, вообще постройкам или собирают немного ресурсов (электроугорь, который дает +энергию к генераторам, тот же дигби, который сам ходит и добывает по чуть-чуть руды). Что бы пет активизировался, надо поместить его в колбу на базе. домашний сам начнет действовать, а с боевым нужно будет синхронизироваться.
У петов есть свой уровень навыка (влияет на то, какой силы баффы он будет давать, если боевой или как эффективно будет работать на территории, если домашний) и уровень настроения (как долго боевой может использовать свои навыки, а домашний работать). т. е. если настроение у пета упадет, то он не будет давать эффекты на территории.
Что бы ускорить восстановление настроения, надо будет выполнить какие-то хотелки (игрушки рядом с колбой, определенный свет, электричество, подключенное к колбе и т. д.)

Теперь, что по контенту. На момент написания сей стены текста (в мае 25 года), в игре было 4 сценария (не считая одной вариации для новичков). Две PVE: это Манибус и Путь зимы (сценарий про борьбу с экстремальными температурами) . И две каких-то PVP: одна, где игроки объединяются в гильдии и воюют за территории и ресурсы, а вторая - это фракционная. Плюсом, есть надстройка в лице лунного оракула, которая вводит корректировки в геймплей на сценариях. Сценарий делится на фазы, в рамках которого действуют какие-то ограничения, которые открываются и усложняются с открытием новых фаз (говорю за Манибус, ибо на нем в основном и играл): на первой фазе недоступна часть регионов, на второй открываются эти регионы, становится доступна новая сложность у боссов, становится доступна prime war на легкой и тяжелой сложности, на третьей открываются новые сложности, а на четвертой появляется сам манибус). Так же на карте есть данжи, монолиты с боссами, Какие-то публичные активности.
со временем в игре появились доп. режимы для пвп (raidzone) и царство кошмаров для пве. пвп в этой игре я не играю, а вот кошмары выглядят немного сложновато, особенно в плане добычи полезных ресурсов для оружия и зон в которых нельзя особенно долго находиться без особой расходки. Ну и боссов надо убивать, что бы получать доступ к новым местам.

Что касается доната: он тут косметический. Скины, лутбоксы со скинами, декор для некоторых функциональных станций и элементов построек. Подписка дает так же доступ к валюте для лутбоксам со скинами и там у лагеря появляется одна доп. функия.
И, как оно может подуматься, костюмы совсем не соответствуют текущей атмосфере игры: у нас тут постапок, с опустевшими населенными пунктами, полных монстров, чвк, которая осела на своих базах и третьей стороне бомжей, в виде рейдеров, но по полям у нас будут бегать различные горничные, "медузы", самураи и вот это вот все. Нормальной покраски вещей нет (да и ненормальной, максимум, на нескольких сетах косметики поменять цветовой пресет).

Вторая проблема, как по мне, это ограниченность контента, как в общем по игре, так и в рамках одного сценария. Это, вот как в гачах, когда у вас есть какие-то режимы, которые обновляются на награды, при выходе патча возможно обновление сюжета и какие-то эвенты.
Так и тут. Постройка базы, фарм ресурсов, зачистка монолитов боссов и данжей ради чего-то, прайм вары тоже ради чего-то (по факту, на пв награда прям совсем такая себе: ящики с модами, топливом, порохом, каким-то оружием и возможно фрагментами памяти). Если это для вас первая такая игра или вы впервые зашли на сценарий, то все норм. Но, если вы не фанат фарма ради фарма или у вас моды по данжам выфармлены и все чертежи оружия/одежды куплены, то получается, что вы выполните задачи фазы и пойдете гулять до старта новой фазы.
Оружие и шмотки тоже не особо спешат добавляться.

More Reviews of This Game More

Chaz Fënux

5.0

Played PC version since launch. Its impressive that mobile runs so well and looks great. Its far from the definitive way to play but a nice supplementary way to enjoy it. Gun play feels off but that's to be expected with mobile ports. The world of Once Human is one of my favorite to immerse myself into. Update: Game runs a lot better now and new scenario added.

Ekuzeru

4.8

perfection!

Hot Games Next
Get QooApp for Android