Home > Game Store > Road to Valor: World War II > Game Review Detail
Road to Valor: World War II

Road to Valor: World War II

Road to Valor: World War II

101id1

3.2

На самом деле, как по мне, самая богатая на вариативность игра такого плана (то есть, игра, где у вас и у врага есть база и вам надо выставлять войска за некие очки "маны", что ьы сломать базу врага. просто хз, как жанр называется).
У нас тут 4 фракции, у каждой свой набор войск. Внутри фракции у нас есть три командира со своей пассивкой и двумя активками. Так же у каждого командира есть "древо прокачки" (назовем это так; оно малое, всего четыре пары талантов) - выбираемые таланты, которые воздействуют на армию в общем, на группу войск или на какой-то конкретный юнит.

Войска делятся на пехоту, транспорт, танки и сооружения. Соответсвенно, войска могут наносить урон по одной или нескольким категориям. Помимо цифр урона, у войск есть такие показатели, как количество жизней, скорость атаки, дальность атаки, радиус удара (сплэш, если есть), какие-то пассивные эффекты, время развертывания и зона развертывания.

От типа и редкости юнита (а так же возможно взаимодействие пассивки командира) будет зависеть, с какой дороги он появится на поле боя: если юниты простой редкости и редкие выпускаются с тыльных дорог, то элитные и легендарные разворачиваются везде (и даже на территории другого игрока, если у того сломана башня). Так же есть возможность вызова некоторых юнитов из центрального сооружения или воздушной переброской (вообще везде, даже под башней у врага). Постройки просто строятся в дружественной зоне. Ну и последнее, что стоит упомянуть: развертывание "при уничтожении", когда какой-то юнит или постройка " рожает" какой-то другой юнит (чаше пехоту). О таком будет написано в карточке сразу или возможно воздействие от пассивки командира.

Армии тоже чаще всего не перекрас друг-друга: есть отличия в цифрах

Возьмем, к примеру, танки за 9 маны (Что-то наименее отличительное) . Если у союзников и вермахта отличия надо под лупой искать (тот момент, когда только визуал), то у советов выежает кв-2, который не имеет пулемета, стреляет медленней, зато с большим сплешем, а у оси вообще два танка за 9, один из которых пт-сау, которая стреляет чуть дальше, а второй - это вообще легендарка.

Ну или снайпера. У союзников снайпер обладает детектором невидимости, невидимостью и уроном, что хватит на отстрел некоторых легендарных пехотинцев, но он один за 4 маны. У советов за три маны выходят два снайпера с самой большей дальностью стрельбы среди аналогичных (но остальное все среднее). А у оси вылезает снайперский отряд, у которого самая низкая дальность, зато в отряде трое и они умеют подавлять.

И так в общем с многим чем. Есть тип построек/юнитов, которые встречаются у фракции, максимум у стороны, вроде ресурсных баз у союзников и советов, которые МП (очки для призыва войск) дают или командного пункта у вермахта, который дает КП (очки для активации активок).

Но тут конечно есть нюанс со всем этим: рано или поздно они не смогут ничего нового добавлять. все-таки исторический период - вме так или иначе ограниченно моделями того времени. А судя по тому, что разработчики вообще решили создать другую игру и напихать ее фентезëй (боги в качестве командиров, мифические существа из легенд и прочее), сюда они особенно и не планиркбт добавлять тесла-танки, роботов и прочее. Так что, рано или поздно, добавлять просто станет нечего.
Hot Games Next
Get QooApp for Android