4.2
En cuanto al gameplay esta bastante normal, no es excepcional ya que hay que pulir errores por ahi por alla, como el apuntado y los tiempos de respuesta tactil, pero pasa en segundo plano ya que no se presentan de manera recurrente.
Es un juego bastante contundente y se hace notar bastante dependiendo del rendimiento de tu celular aunque tambien estan corrigiendo algunos errores y optimizando para que mas celulares y dispositivos puedan ser incluidos en las proximas betas y actualizaciones, puedo decir que mi celular de gama media que no posee un potente Snapdragon pero corre de manera eficiente y en otros lapsos se pega, pero últimamente con estás actualizaciones estan mejorando para bien pero aun falta pulir mejorar la carga del entorno por que hay pequeños lapsos en los que en medio de un combate no se cargan partes del mapa y ya de por si hay demoras en la animación de apuntado.
mucho texto, nada mas que decir que esta buenardo el juego le meti varias horas y sobretodo por los recuerdo nostalgicos que tuve con Verdansk, lpm Activision haces todo bien pero porque tiene que ser en moviles :')
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Ann
3.5这次移植手游的水平有点让人难以直视。 先说优点吧。开发组很清晰的了解到手游碎片化时间的体验规则,在战区独特保留关键机制的情况下,清晰的分成了几个不同的吃鸡子模式,并且很直接的打出一局游戏所需时间。现在而言,就有5分钟,10分钟,20分钟档的吃鸡模式可以供大家选择。得益于初始毒圈以及复活机制,战区吃鸡的小毒圈70人战斗密度是所有吃鸡手游中最激烈的,加上资源的丰富程度,体验相对爽快与舒适。 其次就是射击手感。作为cod系列的传统艺能,枪械手感一直是cod的一大亮点。以前便有codm展现肌肉,而这次战区手游几乎是把pc的枪械手感原汁原味的移植过来了,这份独有的枪械反馈也是为该游戏体验加分不少的要素。 可惜的是,战区从pc段搬来的,好像不止枪械反馈,感觉优化也是直接丢过来的。该作优化令人大失所望,原本以为有codm的经验可以战区手游应该能踩在自己的肩膀上更上一层楼,但是目前制作组并没有交出令人满意的答卷。本人目前黑鲨5pro,能很直观的感到手机发烫烈度,而战区现在官方甚至还贴心的锁住了低画,但是烫的速度和温度都比拟甚至略高于我开原神高画质60帧的水平。而且也能在别人的评论里看见闪退频繁的评价。如果手机不好还得谨慎尝试。 与不好的优化一起走来的就是操作的不舒畅感。战区手游目前而言大部分时间也在尽力的维持着60帧,但是四指乃至于三指操作时,按键的反应逻辑会多次导致开火时拉枪失败,无论是单指开火拉枪还是左手开火右手拉枪都会概率性失灵。操作体验大打折扣。 顺带一提以后可能会出的类战地的模式。目前战区手游也已经开放与吃鸡模式加载逻辑类似的大部分6v6团队竞技模式,优化水平也和令人汗颜,不是很能想想之后加入大战场模式后的优化会变成什么样子。 就目前而言,战区手游并不是是什么非试不可的作品,有待以后的观望。
希
2.75你说的对,但是《负责任的电话.打架的地方》手游,此次更新不仅锁了30帧,爆音问题仍然没有解决,安卓优化拉的要死,恭喜鲍比.考迪克在不要死母的大挑战中坚持了0秒!