4.0
雖然很直觀,但並沒有說到核心,沒有二倍速、自動戰鬥之類的都在雲。
難度太高連第一章都沒打過的評論,則是沒有在用腦玩遊戲。
這種評論者連遊戲機制都沒搞清楚就來評論,看不懂他們哪來的羞恥心。
甚至很多人的開頭第一句就是"別來槓,槓就是你對。"好啊~既然都是我對,那大家都來看我的評論就好啦~不用管那些看似客氣的偽評論^^
首先我是開服第一天就用PC版玩的玩家,現在也玩了快一個月。
好的地方當然是令人驚豔的畫面(但有些人手機跑不動),以及音樂。
遊戲性老實說很普通,屬性破盾的機制能讓人不需要記憶屬性相剋表,雖然很直覺但也很無趣。而且相對的,所有屬性都要練一隻角色,這點如果不多抽卡就很難達成。
但也幸好,四星就有很多好用的角色。因為這邊會限制評論的字數,所以不多作講解,請自行到攻略網站查看。
前期過主線,送的抽卡石頭會很多。光是第一章過完(不是指黑塔站,那只是新手村)就能抽出一個小保底(角色90抽、光錐80抽)。保底抽歪也不用擔心,有兩大原因我會在下面分段寫:
第一大原因,五星幾乎都有自己的優勢。除了作為智識的姬子目前只有強前期,後期打王抓癢之外,其他的五星角都算是當前職業的頂端。作為奶媽的白露雖然隱隱會被主線送的四星娜塔莎比下去,但能復活隊友一次;巡獵彥卿則是很好撐高爆傷爆率,要不是第一章的BOSS有60%冰抗,評價不會這麼低。
第二大原因,卡池的保底次數會繼承。有玩過原神的玩家大概都能了解,在當季UP結束前沒抽到UP角色也不需要擔心,卡池的抽卡次數都會保留。假設這次剩下20抽才會出UP,那換到下一個卡池也只需要20抽。
所以就算抽歪了,也能把期望放到下一個自己想要抽的卡池。就現階段來說,就是可以等"銀狼"。喜歡男角的玩家,也能抽有強度保證的"景元"或第二隻五星補"羅剎",可以自行規劃石頭的用途用量。
(第一章過完足夠90抽,第二章加特殊關過完也會夠160抽,前期的礦很好挖。)
最後要評論的地方則是"故事性",個人的感覺是比遊戲性更無趣。
主線缺乏新意,支線也有很多是換皮故事,除了主線動畫製作精良之外(第一章的BOSS戰有燃起來),大抵上都是為了領石頭才去解的。
第二章的故事稍微添加了一點深度,彩蛋類型的成就或路人對話也有趣許多,所以還能繼續觀望。但目前整體給我的感受,就是還有待加強。
(5/30更新,這遊戲的每日訊息會有跟其他角色的小互動,一個月看下來還沒看到重複的,還能順便補充角色設定,所以故事分+1)
噢,對了,最後來提一下我會玩到現在的原因。
把主線過完,玩家等級到達40(均衡等級3)之後,就能開始農裝備。
有乖乖練光錐、遺器、行跡的話,看弱點組隊都能用二倍速來掛自動。
所以目前長草期就是解個每日任務,然後把體力耗光就沒事了。
沒錯,有好好玩遊戲的話,這就是個用遊戲性來換休閒的遊戲。
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GXY
5.0看了这个服务区的评论,我还以为这游戏明天就要关服了呢,水军这么多的吗?就跟当初原神一样,出来的时候被人不断拉踩,后面被狠狠的打了脸。
Mud
2.6崩铁建模和音乐是米哈游的强项,一如既往的很好。但是体验方面真的让人很难受。 1.剧情不能跳过已经是米游特色了,我想这就是一种自信。2.主角一如既往的聋哑人手语大师,就战斗中能崩出几句话来。对比原神的主角,人家至少还有颜艺和叉腰等动作,崩铁的真就面瘫人了。 3.猛按键盘或者猛搓手机也得要三四十分钟的剧情战斗体验才能解锁自动战斗和双倍速,建议提前一点,很多人都是顶不住剧情又没解锁倍速就跑路了的。 4.战斗演出动画还是挺棒的,但是棒归棒,看多了也就腻了,没有关闭动画的选项,拉长了战斗时长。还有建议学学八方旅人的破核战斗反馈,崩铁的战斗手感和弹棉花一样没什么精气神。 5.需要大世界跑图,不能飞就罢了,角色不能跳,任务点就在桥下面,我不能直接跳下去,反而得绕很长的路碰无数的怪才能过去,挺痛苦的。 6.抽卡方面,继承了原的特色,角色池+武器池,0.6%的概率真的是回合制游戏该有的吗,抛开回合制还要抽命座和专武的问题先不谈,所有池子都是混池,有时候一发十连下去全是武器卡,人物都抽不到,拿什么体验回合制游戏的体系。 7.福利不行一直是米游特色,回合制游戏福利不行,那就出问题了,角色体系凑不到,那就硬堆数值呗?有人会说福利可以了,那第二天上线只能领到一张单抽你应该很开心吧。 8.ui和角色所有养成体系基本从原神照搬过来的,只能高情商来一句,方便原神玩家更容易融入游戏。