灰燼戰線 (Asharms) | 日文版

灰燼戰線 (Asharms) | 日文版

Ash Arms | Japanese

AmadaYukitora

4.2

bro can you tell me the Tier list of the characters?

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DG²

4.0

游戏设计有病,前几个小时劝退,摸透了之后不需要再玩别的游戏了,这个门槛设计的操作简直秀。 关卡设计本身就是被设计成后期游戏内容,而不是开局十连然后无脑自动推图,没个两三天不停歇真的推不到5A,而B图难度在前期直接就不敢碰,对战术的设计非常硬核的乍看是横版战斗RPG实际上是简化了移动地图的SLG,作为不选海陆空某一限定主题的玩家来说,真的不知道舰娘游戏们的存在意义在哪,超低估的黑马作品。 真的不明白为何要出在手机上走进氪金大圈而不是主机上发扬匠魂精神,实际被市场培养的SSR无脑推玩家群体也让运营受到不少打击,推荐过的朋友没有一个人撑过半小时就删了,因为不符合他们的“教程——十连抽——自动推图”的游戏世界。 缺点是基于鼓励氪金的平衡,初始三星的角色无需培养就是即战力,比初始一、二星角色强不是一点点,而后期培养虽然很平衡但是一二星的投入量非常巨大,不如初始三星在无投入情况下就可以立刻派上去打。 然后音乐非常的催眠,战斗时的音乐有点日常生活用BGM,非常非常的脱力,反而是战斗准备画面的音乐更像是战场用。照理来说这么有野心的游戏应该会请一个够强的音乐人。 最后,十连抽是二星保底,然后限定提高机率的角色并没有升高多少,连抽和单抽所获得的附带币是相同的,于是单抽反而还比较有机会出奇迹。 虽然整体游戏上是个很鼓励课金的设计,但是光只是入手角色来说并没有很大难度,只是要培养角色收集碎片这个巨大工程来说显然是充钱来的快,因为角色碎片掉落不固定,一个关卡可以有多个角色的碎片,然而每次只会掉一个,于是主要的入手手段是靠其它模式赚取对应的币在兑换商店里换碎片最有效率。 如果游戏内容能够跟上,真的应该在主机上出,按目前感受的运营状况来说,很担心关服,这种手游一关服,就没有离线内容可以给你玩了,一切投入都白花,然后看到失败案例的其他制作人也不会再出这样硬核战略,所以真的不明白为何要在手游这一平台上冒险。

杨宇

4.6

看来大家玩游戏是越来越浮躁了...仔细玩了一下后发现其实这款游戏做得是相当不错的,首先立绘无可挑剔,小人也做得相当用心,切换形态亦有相应的变化,选择为副官的机娘也有独立的2d立绘,而不是拿卡图蒙混过去。系统方面,分为陆战与空战的双线操作,每个机娘有各自的行动点与通用行动点,玩家要根据战况来有效运用有限的行动点来进行战斗,玩起来十分有趣,而且在通关第一章后,就会开放战术组合,每一个机娘都能根据队伍的需求来切换战斗的技能。这样一款相对有深度的游戏我认为不是街头的那些换皮游戏那样只会刷刷刷能相比的,当然了,在快餐文化如此盛行的现在,很多人就会嫌太麻烦了,而游戏也设置了2倍速跟自动战斗,这点算是一定程度缓解了较为缓慢的战斗节奏,这样一款好玩又好看的游戏,希望大家不要只是刷几次初始,随便按两下就说是垃圾,而是稍稍细微地品味一下,相信它的品质一定不会让大家失望的

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