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崩壞:星穹鐵道

崩壞:星穹鐵道

Honkai: Star Rail

桃山大魔王 遊戲獵人

4.2

首先一言以蔽之,星穹能看得出来门槛比原神要高,可能会不符合大众审美,角色T度之后在笔记做一下,接下来先从大家最关心的福利开始

福利🤔:5级,15级有一些送票系统能让你抽满打折池,前五十抽八折保底一金,300普池自选一个五星,30级之前应该能攒70到80抽,福利仁者见仁智者见智

剧情[委屈]:门槛变高了,如果说原神是组队奇幻剧情,星穹的世界观在科幻就先劝退了一部分不想读晦涩和长句的人,很多概念其实是难理解的,但我真的很喜欢,它很想《银河铁道之夜》童话般地表现冷科幻,剧情依然没法跳过,希望大家有耐心的还是看看,每个人物塑造都是不错的
ps:首次用了npc的自动ai模式,很多小故事也有感动的地方「比如黑塔里那个时间线不对等的两个研究员爱情故事」

代入感:目前感觉对话的「我」是三个人设,摆烂型/耍贱型/阳光快乐强者,喜欢哪个选哪个,不过个别句子真的有点尬。。

抄袭:不敢说害怕被喷但还是得说,依然「借鉴」了女神异闻录,极乐迪斯科等众多大作,mhy老传统了

玩法和强度:作为回合制游戏,这游戏人物强度设计一眼丁真,强是真的强到离谱,菜是真的没发挥空间「后期特殊关卡再看看,不一定,有些抽出来我也真用不上」
回合制也是仁者见仁,智者见智,不过有二倍速和自动「动画表现还可以看久了有点烦」

音乐和美术:还行,你游正常发挥,世界观下的美术设计正常发挥

我个人其实星穹>原神,作为剧情向玩家对世界观的要求高一些,但论好玩不如原神,没有交互的余地,也没有开放的空间,习惯原神之后发现星穹到处空气墙真的很憋

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Trsyhsky

2.0

秉承了原神高贵的剧情不可跳过,秉承了原神的命座。而作为一个回合制rpg,技能过少,技能之间交互一般,游戏都还没做好,这就拿上来圈钱了?唯一值得看的就死角色,但是角色也是由自己的其他游戏和废案扒过来还有魔改的,就这成毅啊,这害死米的游戏,我不敢恭维。我希望国产游戏越来越好,而不是做出这种流水线的垃圾

Desire Jing Tong

2.0

都2023年了还不能跳过对话,你搁这刷时长呢?[汗顏]

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