崩壞:星穹鐵道 | 國際版

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Honkai: Star Rail | Global

泥巴是土

2.6

崩铁建模和音乐是米哈游的强项,一如既往的很好。但是体验方面真的让人很难受。
1.剧情不能跳过已经是米游特色了,我想这就是一种自信。2.主角一如既往的聋哑人手语大师,就战斗中能崩出几句话来。对比原神的主角,人家至少还有颜艺和叉腰等动作,崩铁的真就面瘫人了。
3.猛按键盘或者猛搓手机也得要三四十分钟的剧情战斗体验才能解锁自动战斗和双倍速,建议提前一点,很多人都是顶不住剧情又没解锁倍速就跑路了的。
4.战斗演出动画还是挺棒的,但是棒归棒,看多了也就腻了,没有关闭动画的选项,拉长了战斗时长。还有建议学学八方旅人的破核战斗反馈,崩铁的战斗手感和弹棉花一样没什么精气神。
5.需要大世界跑图,不能飞就罢了,角色不能跳,任务点就在桥下面,我不能直接跳下去,反而得绕很长的路碰无数的怪才能过去,挺痛苦的。
6.抽卡方面,继承了原的特色,角色池+武器池,0.6%的概率真的是回合制游戏该有的吗,抛开回合制还要抽命座和专武的问题先不谈,所有池子都是混池,有时候一发十连下去全是武器卡,人物都抽不到,拿什么体验回合制游戏的体系。
7.福利不行一直是米游特色,回合制游戏福利不行,那就出问题了,角色体系凑不到,那就硬堆数值呗?有人会说福利可以了,那第二天上线只能领到一张单抽你应该很开心吧。
8.ui和角色所有养成体系基本从原神照搬过来的,只能高情商来一句,方便原神玩家更容易融入游戏。

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Arishiありし

4.0

5.21 没有在特别挺星铁,本身是一个二次元玩家,众多二次元游戏玩下来,不是特别优质的基本都是官服的终结,只是差别于时间的长久,对于星铁的评价就是靠着背后的mhy撑起来的,就是所谓的含着金汤匙出生的孩子。随后就是星铁的负面评论,本身属于上是“热爱”二次元,剧情会看的那种,所以对于剧情不能跳过这件事没有太大偏见,如果以一个大众角度来看的话,不能跳过剧情这方面属于立场方面,要是你是一位玩这游戏就是为了抽卡的那不能跳过剧情有阻你获取星琼的效率,对你来说是一个不好的设定,且我能大概估测你玩这游戏不会玩长久。如果你是以一个看剧情的角度去玩这游戏,你或许不会对这个不能跳过剧情的设定感到厌恶,但这归于剧情的品质是否和你的胃口。其次奉劝一句,qoo只是其中一个渺小的论坛,不要做井底之蛙,把格局打开,不要被随意带节奏,要有自己的立场有自己的想法。有问题可以一起讨论 4.24 游戏26号就开服了,本人作为玩过二测和三测的玩家给大家说个概念[怪笑],游戏就老套的回合制玩法,没有pvp系统,就单机游戏,不跟氪佬比收起你的虚荣心无氪保证能玩[發怒]。在养成系统跟原神差不多,有专武和对照原神的"圣遗物"等等,不会很难理解。职业给你简单理解就是打架的补血的和加buff的。那游戏本身还有一丁点地图让你探索探索,有宝箱可以找。角色强度方面可到网上参照强度表[怪笑],这里简单说一下,奶妈很重要,首抽常驻可以刷白露作为开服。然后有必要说一下就是封测期间的幻神,限定角景元[色色]。这角色大机率开服往后会削,推荐各位根据个人需求进行抽取。(要是没削就抽爆)至于游戏开服之后的[睡覺],福利上的部分等级提升至35级有常驻招募卷,常驻池50抽的保底,还有邮件里的预约活动奖励,还有网页的一个小活动[哇噻],大家还没做的赶紧做吧,还剩一点时日了,能白嫖就白嫖了,在游戏官网或米游社就能做了(记住要是你玩的当前服务器的渠道)国服有和谐[發火],国际服优选,伺服器优选亚服 。综合来讲吧[為什麼],由于玩法的关系,这游戏长草期怕是会比原神来得难受很多,属于可能会新鲜感过了就弃坑的那种类型。就看米哈游在未来能玩出什么新花样吧。[懵懂]

GXY

5.0

看了这个服务区的评论,我还以为这游戏明天就要关服了呢,水军这么多的吗?就跟当初原神一样,出来的时候被人不断拉踩,后面被狠狠的打了脸。

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