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Antiyoy
1.8 2023-04-09 07:44:14
〖规则与安利系测评〗 一局遭遇战,差不多就玩了一小时...惊!不过我也开的是大地图低难度的就是了,面对这款策略游戏,我的确有无数的话迫不及待的想说。 当然,当我再来看待这款游戏时,我已经是个七十多小时的玩家了。 ♛介绍 定位:一款战争策略上帝视角的回合制游戏 内容玩法上...我可能直接跳过了新手教程,因为是英文,我想调中文,再回来时就找不到新手教程了。 ▶内容 咳咳,说回正题,游戏的内容含有遭遇战,战役,自定义等多种玩法,我目前粗略的体验了一局遭遇战,讲真一开始看到这风格就有《铁锈战争》的既视感,果然不出所料,游戏在战争策略上还是挺不错的。 ▶玩法 在玩法上,玩家扮演其中一个阵营,然后派遣小人扩张领土,其中有10费平民,和20.30.40费的三等级战士(可以两个平民合战士),10费平民可以占地与清除障碍(树)而战士除了平民能做的,自己还能击杀对面不高于自己等级的战士,以及推堡垒。 ♛规则 ▶资源计算规则 说下大概认知到是资源计算规则,每占一块地,每回合给一资源,但是上面有障碍物,即不产生资源(包括树,人和建筑物),同时人根据自身的能力提升,还会额外消耗更多资源,需要农仓缓解其消耗,只对其辐射范围差不多两格内减少损耗。 但是农仓本身占的地也不产生资源,同时农仓必须挨着主城建,所以...有点鸡肋,适合守城战建个临时关隘,但缺点是不能拆除(我是没找到) ▶然后说下其他的规则。 1.游戏中只要这块领土是你的,那么即便被断了与主城的联系,该地区也会生成个临时主城(但是必须有自身周围领土,至少一片) 2.游戏中远征军消耗粮食很多,一旦被断了路,生成临时主城,很容易因为临时主城资源不够,而让这些战士全部阵亡(也是似乎除了送死外的削减资源成本的办法) 3.堡垒建造有防御作用,但我暂时还没体验到,不做太多叙述,前期新人不必建造,大佬随意。(七十小时补充:堡垒还是挺有用的,但是毕竟只能在自己领土上建,只保护周边土地,一级堡垒只防御农民和一级兵,二级堡垒可以防甲兵,当然因为堡垒容易卡位置没法种田,所以需要考虑好布置在哪。) 4.可以随意安排平民出现在任何领土可以衍生的地方,以及领土边缘敌国领土,前提是周围没有敌方战士,也可以因此派遣更强的战士直接远距离投送。(七十小时补充:同级之间无法伤害,除了最高级的战士) 5.消灭敌人最有效的方法是包围,类似于《三国志14》切断补给路线,但得彻底包围最好,尤其是平民,虽然消耗少,但是周围有敌军只能退回去。 6.游戏中在把一个方向的敌军歼灭后,用平民占位后,可以利用阶梯式转移,即在可以移动的有限范围内,比较远的平民往前融合成一级兵,一级兵再往前融合成二级兵(只要本体没移动,融合升级后就能继续动) 7.树要即时砍,不然越生长越多,砍完了这一片就不会生成了(除非又被衍生到,当然可以建农仓堵路) ♛安利与比较 其实这种战争策略的游戏我还是比较喜欢的,这种不大,而只是追求策略性的游戏,更是令我喜爱,当然我安利的几款都是有一定可比较联系的,而非纯粹战争策略。(这里就不安利《铁锈战争》了,上手熟练有点难) ▶《数字领主》 一款单机策略回合制游戏,也是所占地盘产生资源,然后不断推进,战斗规则上差不多是同归于尽流。比如说我有3点战力,敌人3点战力,那么相互接触,都无了(该地盘还是对方的);而如果我4点战力,敌人3点战力,那么这地盘是我的,我和敌人一样无了;如果我是10点战力,敌人3点战力,那么这块地盘上是我的,且我保存6点战力。 也支持自定义地图,游戏不大,玩起来也很策略性。 ▶《太阳系争夺战3》 一款星际策略的即时制游戏,内容玩法上比较考验手速,是一款可联机可主线单机的游戏,具体的叙述可看我《沙场对决》里的比较。 ▶《世界盒子》 一款创世神模拟器,相比较前几款游戏,这款游戏只是含有战争元素,且不具有策略内容,主要就是让玩家创作一个世界,可以生成各种小人,分配资源,看着他们成长。 虽说玩家不能手操了,但是看着几个大国在玩家设置的地形上之间对战,也挺有意思的。 ▶《探索文明》 一款单机战争策略回合制游戏,也可以生成随机地图,然后通过不断的分配资源,养成高级兵,然后一点点的征服。 画质上更加卡通一些,战争策略上有点让玩家emm非得军营打军营,而且军营被打下来,周围一片基本全部崩了。 ▶《陆地与城堡》 一款也是初始玩起来比较困难的游戏,但是在熟悉掌握游戏的规则后,玩起来还是挺不错的战争策略回合制游戏,通过城堡间生成士兵,与安排士兵进攻,来获得这片土地的主权。 具体可以看我在该游戏下的评价。 ♛总结 这款游戏还是挺不错的,玩起来比较杀时长,看小人之间的对战,比较侧重微操,比较遗憾的就是游戏中领土不够大。 ♛七十小时后的看法 游戏的确还不错,给了五星了,游戏主线我有卡关过,但也最终算是玩通过了,自制地图也玩过,很有意思,只是地图没想象能做的多大,太容易爆资源发展了。 游戏中也有很多其他人做的图,只不过的确没规律,也就不一个个玩了,对这种类战旗策略感兴趣的还是很推荐游玩的,游戏本身唯一的缺点还是发展有限,地块有限。 主线中后期会有几个难玩的,还有迷雾和外交,这方面我是没怎么详细了解的,上限感觉并不是很高,但是快速游玩确实还不错。
太单调
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喀秋莎下千纸果
3.4〖规则与安利系测评〗 一局遭遇战,差不多就玩了一小时...惊!不过我也开的是大地图低难度的就是了,面对这款策略游戏,我的确有无数的话迫不及待的想说。 当然,当我再来看待这款游戏时,我已经是个七十多小时的玩家了。 ♛介绍 定位:一款战争策略上帝视角的回合制游戏 内容玩法上...我可能直接跳过了新手教程,因为是英文,我想调中文,再回来时就找不到新手教程了。 ▶内容 咳咳,说回正题,游戏的内容含有遭遇战,战役,自定义等多种玩法,我目前粗略的体验了一局遭遇战,讲真一开始看到这风格就有《铁锈战争》的既视感,果然不出所料,游戏在战争策略上还是挺不错的。 ▶玩法 在玩法上,玩家扮演其中一个阵营,然后派遣小人扩张领土,其中有10费平民,和20.30.40费的三等级战士(可以两个平民合战士),10费平民可以占地与清除障碍(树)而战士除了平民能做的,自己还能击杀对面不高于自己等级的战士,以及推堡垒。 ♛规则 ▶资源计算规则 说下大概认知到是资源计算规则,每占一块地,每回合给一资源,但是上面有障碍物,即不产生资源(包括树,人和建筑物),同时人根据自身的能力提升,还会额外消耗更多资源,需要农仓缓解其消耗,只对其辐射范围差不多两格内减少损耗。 但是农仓本身占的地也不产生资源,同时农仓必须挨着主城建,所以...有点鸡肋,适合守城战建个临时关隘,但缺点是不能拆除(我是没找到) ▶然后说下其他的规则。 1.游戏中只要这块领土是你的,那么即便被断了与主城的联系,该地区也会生成个临时主城(但是必须有自身周围领土,至少一片) 2.游戏中远征军消耗粮食很多,一旦被断了路,生成临时主城,很容易因为临时主城资源不够,而让这些战士全部阵亡(也是似乎除了送死外的削减资源成本的办法) 3.堡垒建造有防御作用,但我暂时还没体验到,不做太多叙述,前期新人不必建造,大佬随意。(七十小时补充:堡垒还是挺有用的,但是毕竟只能在自己领土上建,只保护周边土地,一级堡垒只防御农民和一级兵,二级堡垒可以防甲兵,当然因为堡垒容易卡位置没法种田,所以需要考虑好布置在哪。) 4.可以随意安排平民出现在任何领土可以衍生的地方,以及领土边缘敌国领土,前提是周围没有敌方战士,也可以因此派遣更强的战士直接远距离投送。(七十小时补充:同级之间无法伤害,除了最高级的战士) 5.消灭敌人最有效的方法是包围,类似于《三国志14》切断补给路线,但得彻底包围最好,尤其是平民,虽然消耗少,但是周围有敌军只能退回去。 6.游戏中在把一个方向的敌军歼灭后,用平民占位后,可以利用阶梯式转移,即在可以移动的有限范围内,比较远的平民往前融合成一级兵,一级兵再往前融合成二级兵(只要本体没移动,融合升级后就能继续动) 7.树要即时砍,不然越生长越多,砍完了这一片就不会生成了(除非又被衍生到,当然可以建农仓堵路) ♛安利与比较 其实这种战争策略的游戏我还是比较喜欢的,这种不大,而只是追求策略性的游戏,更是令我喜爱,当然我安利的几款都是有一定可比较联系的,而非纯粹战争策略。(这里就不安利《铁锈战争》了,上手熟练有点难) ▶《数字领主》 一款单机策略回合制游戏,也是所占地盘产生资源,然后不断推进,战斗规则上差不多是同归于尽流。比如说我有3点战力,敌人3点战力,那么相互接触,都无了(该地盘还是对方的);而如果我4点战力,敌人3点战力,那么这地盘是我的,我和敌人一样无了;如果我是10点战力,敌人3点战力,那么这块地盘上是我的,且我保存6点战力。 也支持自定义地图,游戏不大,玩起来也很策略性。 ▶《太阳系争夺战3》 一款星际策略的即时制游戏,内容玩法上比较考验手速,是一款可联机可主线单机的游戏,具体的叙述可看我《沙场对决》里的比较。 ▶《世界盒子》 一款创世神模拟器,相比较前几款游戏,这款游戏只是含有战争元素,且不具有策略内容,主要就是让玩家创作一个世界,可以生成各种小人,分配资源,看着他们成长。 虽说玩家不能手操了,但是看着几个大国在玩家设置的地形上之间对战,也挺有意思的。 ▶《探索文明》 一款单机战争策略回合制游戏,也可以生成随机地图,然后通过不断的分配资源,养成高级兵,然后一点点的征服。 画质上更加卡通一些,战争策略上有点让玩家emm非得军营打军营,而且军营被打下来,周围一片基本全部崩了。 ▶《陆地与城堡》 一款也是初始玩起来比较困难的游戏,但是在熟悉掌握游戏的规则后,玩起来还是挺不错的战争策略回合制游戏,通过城堡间生成士兵,与安排士兵进攻,来获得这片土地的主权。 具体可以看我在该游戏下的评价。 ♛总结 这款游戏还是挺不错的,玩起来比较杀时长,看小人之间的对战,比较侧重微操,比较遗憾的就是游戏中领土不够大。 ♛七十小时后的看法 游戏的确还不错,给了五星了,游戏主线我有卡关过,但也最终算是玩通过了,自制地图也玩过,很有意思,只是地图没想象能做的多大,太容易爆资源发展了。 游戏中也有很多其他人做的图,只不过的确没规律,也就不一个个玩了,对这种类战旗策略感兴趣的还是很推荐游玩的,游戏本身唯一的缺点还是发展有限,地块有限。 主线中后期会有几个难玩的,还有迷雾和外交,这方面我是没怎么详细了解的,上限感觉并不是很高,但是快速游玩确实还不错。
短波
3.5太单调