2.2
①游戏应该在各方面都要突出展现“巨大化”这一特征,特别是战斗。
②要够涩。
下面就从所给的“好看、好听、好玩、故事、想课”这5个方面来浅析一下。
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【好看】2星:
妹子们的画风不同,
但部分立绘不协调的看着确实像AI画的,其实根本不用吵到底是不是AI画的,这已经是对立绘最大的否认了,只能说花钱请好点的画师吧。
立绘的画风、种类多样化,是应该鼓励的。有自己不喜欢的没必要去骂,总会戳中其他人的xp。每个人xp不同,多画风才能迎合不同的lsp,甚至小众的福瑞也有,这无可厚非,君子和而不同。
本来要给3星的
但
你宣传的17+,可实际除了查丽莎的皮肤其他都没有达到17+。还画饼说以后可能会18+,可后面出的皮肤连17+都没。查丽莎的已经是最涩的了。
骗人就是你的不对了,-1星。
【好听】4星:
就我个人而言,玩游戏对配乐要求很低,只要不是拉夸到需要静音就行。
苍雾残响的配乐并不是很惊艳,但也绝对不拉胯,中规中矩。给中间分3星。
不过剧情有配音这点还是很赞的,+1星。
【好玩】1星:
其实吧,玩这个游戏,是以涩涩为主,游戏性为辅的,只要玩法不是太拉胯,给中间分3星是没问题的。
但玩法明显抄袭棒子的游戏《棕色尘埃》,抄袭可耻-1星。
玩法抄袭别人就算了,毕竟玩法不是很重要,大多数玩家是冲着巨大娘来的,战斗场地和人物模型拉胯就有大问题了。
巨大娘哎!Q版小人几个意思?
不是说Q版小人不好,你们觉得题材是“巨大娘”,模型却用Q版小人合适吗?
而且,战斗场景丝毫看不出妹子们的巨大要素,这是最致命的,你放点危楼、小车、电线杆之类的(就在妹子们身旁放这些,别放远处背景,而且现在远处背景的楼房什么的比巨大化妹子大,近小远大是吧?真的离谱)衬托一下妹子的巨大啊!这很难吗?很难吗?
主打“巨大”却严重表现不足,人物模型、战斗场景敷衍玩家-1星。
【故事】3星:
(这是最新修改的)之前“故事”这块我给的2星,随着主线的推进和活动剧情的开放,意外发现剧情还行,剧情这块在如今的手游中算是合格的。
对于剧情评价的最后几句话我还是保留之前的:
能和“巨大化”主题产生关联的剧情才是适合的好剧情。
如果编剧能围绕“巨大化”来写剧情,那这个游戏的剧情会更上一层楼。
毕竟,苍雾残响最为吸引玩家的地方无非两点①涩涩②巨大娘。
【想课】1星:
题材足够新颖,其实是个值得氪金的好题材。
但可惜对“巨大”这个游戏招牌的表现太欠佳,“巨大娘”基本就是个噱头。
再者,限定SSR歪的太离谱了,普遍都在说这个问题。我个人是歪了7个SSR没抽到限定硬换的。限定池子的骗氪嫌疑太大了,实在令人反感。
猛地一看月卡4.99,一般通行证9.99,大通行证19.99,单次氪金最高金额(俗称648)99.99。嗯?价格还挺有自知之明的,仔细一看,氪金单位是美元。
月卡34.45,一般通行证68.96,大通行证137.99,单次氪金最高金额690.25。
这个氪金价格超过我所知的国内所有手游。emmmmm我不知道谁给它的勇气。
顺带一提,安卓一单接近700,IOS因为有礼品卡一单可以不到500,但安卓和IOS同台竞技,并未分服。
就目前而言,“想课”方面1星都不值,本着尊重原则,总会有富哥或精神享受党觉得值,我只能说理性消费,开心就好,+1星。
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除了招牌的“巨大化”表现力不足这个致命问题外
还有一个致命问题
【一段时间后,难以吸收新玩家入坑】
①世界Boss是按排名给奖励
②jjc是按排名给奖励
表面上看,这样搞会刺激玩家氪金。
但实际上,这会让游戏直接步入慢性死亡。
晚入坑的玩家拿什么去和老玩家竞争?
那里还会有新人入坑?
玩家是:没有新的来,只有旧的去。
开服前几天就是这游戏的人数巅峰了,往后只会越来越少。
机制不变的情况下这样改会不会更好:
①世界Boss按当期累计伤害量给奖励
当期累计打够五万伤害一档奖励、十万伤害一档奖励之类。简单来说就是:以前前十名才能拿到的奖励,改为只要当期打够一定的伤害(如一千万伤害)就可以拿到。(说白就是降低拿最高奖励的门槛)
②jjc改为阶段性奖励
当期赛季第一次打到某段位时可以立刻获得该段位奖励(比如打到上将3就立刻给上将3奖励、打到艾吉斯就立刻给艾吉斯奖励)而不是结算时按所在段位给奖励(说白就是在原有奖励不变的基础上,让更多的玩家可以获得更高的奖励)
氪佬们同样有体验,他们打到最高段位,当期奖励也领完了,后面的人去求他们能不能下个防给奖励拿,不也很爽吗?而且愿不愿意下防不还是氪佬说的算?平时在群里对氪佬不都得恭恭敬敬的?玩家间也会有更多互动更友好。
同时也给新入坑的玩家一个机会和希望。现在按结算时的段位给奖励,前排大佬氪佬们肯定会霸榜。如果改成阶段性奖励,反正奖励已经拿了,总会有友好的大佬氪佬让后面的人拿奖励。
世界boss排名制和pvp结算排名制,不是说它就不好,
而是苍雾残响没有认清自己的定位。
它的定位是副游,
它的立足点是涩涩和巨大娘,而不是玩家间的竞争。
世界boss排名制和pvp结算排名制,
副游用这个模式只能赚一波块钱,然后就等死。
要是苍雾残响就是想赚一波块钱就润,那当我没说。
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当然了,还是要祝苍雾残响越来越好!
毕竟,巨大娘还是很香的,玩家们也非常认可这个招牌,在游戏中的各方面多突出“巨大”这一特征,才是关键所在。
哦,还要更涩!要更涩!更涩!涩!
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
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迪希娅
1.0没有17+,帮你戒打胶[開心] 战斗画面是Q版小人,AI操纵,玩家瞪眼看[開心] 巨人娘?只是噱头[開心] 有pvp,多氪点,体验虐菜太爽了[開心] 赶紧下载玩! 这游戏实在是泰裤辣![開心]
akbl
1.2玩了一个小时,通关第一章+开服奖励共50抽,一金还歪了,作为一个小副游戏体量的游戏,这奖励真的差! 角色:本游戏的特点是少女巨人化,但玩下来,除了开局角色和建筑的对比图外完全感受不到巨大化。你十七限制吧,金光角色设计是真的不色,还丑死,没紫皮白皮好看,整体角色的质量都很低,而且一点也不色,就TM的是仙人跳,宣传的角色图已经是最色的了。对战模式,看似有设计,其实还不如单纯的回合作战,可玩性很差,非常吃角色重复(命坐天赋啥的)。我的建议是快跑,我估计是玩不下去了![發火]