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環形世界

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080 qwer

1.0

这游戏貌似死了[為什麼][為什麼][為什麼]

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汐之宫璃贝

3.0

游戏内核你说塔防吧,就一个长方形4条路整点障碍,简单直白就是中路大乱斗,也没有地形机制,后期肯定是数值大于天导致3-4甚至5星都很少有泛用逼着你去氪6星(游戏内稀有度3-6) 游戏福利不多但还行,不至于一进去就想让人跑,固定给的1个6星加上足够让你抽新手池的资源,新手池20抽前10抽保底6星没有刷新机制 AI风格我愿称之大杂烩,抽卡过程像云图,升级像以前的方舟(堆经验卡)道具的风格都有点方舟的味道 战斗时的小人……勉强说的过去,作为碧蓝档案玩家这方面的审美已经被提的过高不好评价 立绘方面给人一种拿AI东拼西凑的感觉(只是比喻,不代表真的)就很奇怪,同样的光隙解语我就觉得画风各不相同但很光滑顺眼 总结:他很自信敢把累计在线礼包设置到180分钟,别说副游了,有多少人能在这种游戏类型的一天花3个小时的,你本身的游戏性也没法让人长时间玩啊,真就拿着副游的底子争主游的时间呗,同样是和你差不多的游戏人家就很有自觉,就是冲着帮你消化在其他游戏“腻味”的(点名表扬光隙解语) 没有自己的特色,不打算剑走偏锋找lsp买单,这游戏注定走不了多长时间,如果策划肯用心的话应该能活过1周年然后苟到1.5差不多就没了(1周年肯定出数据爆炸的限定导致玩家流失)如果不管那这游戏半年就没声了

starry丿小狼

2.2

倒 立 洗 地 什么情况怎么都送1000抽了,难道这是内测嘛?我有点蒙了现在hhhhh直接以下评论仅供参考好吧~ 感觉也就还是中规中矩吧x舟游和其他游戏的影子太浓了,无论是ui,战斗机制还是招募甚至连关系网都一股舟游味儿x但是战斗又是通过融入战旗来节省资金以及改变玩法还是做的不错的,有一内内的想法但想法不多x我不排斥缝合怪但你得缝的好才行,最起码别缝缺点对吧ww(有一说一bug多的飞起,今天这个打不了明天那个打不了,而且优化还差,动不动就进不去了,看得出是真的穷x) 画风。。刚想拿啥对比然后就想到ui和设计极其相似的舟游,想了想还是算了,这个游戏的画面就感觉像是预算被狂砍的感觉,很简约,嗯,简约x 这两天直接送了1000抽和两个随机ssr诶,这一波都够在别的游戏里攒好久了hhhhh这波吹爆好吧~直接倒立洗地ww(后面说常规当我没说!)福利比较常规,属于正常范围,抽卡保底是70抽,从50抽增加概率,140抽内必出up角色也就是井,倒也算是常见的做法,每次十连抽4星保底。。难道不也是很常规的做法么没啥槽点吧。。 玩法前面有说过,其实就是战旗化了的舟游,场景建模小的同时也十分简约,可以说是把省经费贯彻到底,挺不错的,就是这战斗速度。。你猜猜我为啥舟游弃坑了?推个关做个活动都是别的游戏2倍以上时间,玩的时间短还好有个新鲜感,时间一长我个人是真的觉得累,我还得上班呢,下班回来还得让游戏折磨我这不找罪受么x数值我倒没太感觉出来就不说了,资源关我倒是没卡x主线4-6也一遍过然后卡在4-9(主要是卡住就再没打第二遍)每日打起来有点费劲但还好,毕竟比起舟游好的一点就是有扫荡ww 剧情。。跳度好大,就像是没有提前打好框架然后在正式讲的时候又把原先设计好的东西砍掉了一部分,然后就东一块西一块,而且感觉在强行合理不明所以,只能说。。尚需努力~ 总结下来就是。。能玩但能玩的不多,有想法但想法也不多,看得出来制作组很穷,所以就尽量别搞幺蛾子流失玩家就行,大蛋糕这质量你肯定分不到了就捡捡边角料就行,说白了服务小众别作死就ok,从最近的福利来看最起码是真舍得送东西,这很好很圈粉ww

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