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Volzerk: Monsters and Lands Unknown
2.0 2023-01-26 17:16:59
经典的c社作品,叫好不叫座。 他们的策划永远不明白一点:游戏的主要玩法要和氪金点联系在一起才能活的长。这就是为什么白猫活到现在,猫舍其他手游出一个死一个。对这游戏我持悲观态度,游戏的主要玩法培育骑兽和氪金点人物都不重合。 氪金点在人物,要是这个人物是单纯的人物也就算了,但是这人物还带个传授给骑兽的被动,氪金人物稀有度都是s++,白嫖3⭐️和2⭐️都是s,不氪金联机交配别人甚至都嫌弃你的被动槽,越往高世代不氪金比别人差的更多,即使是这样我还是不想氪金,因为这游戏大概率活不长。 虽然这游戏开服就给骑兽培育挖了个大坑,经典下蛋父母双亡,个体值,被动插槽s,属性,稀有度,花纹,技能等级,异色一个不少,但是这点内容能撑多久真的不好说。外加无课玩家被排除在主流联机交配之外,玩家基数会逐渐减少。 另外一点,这游戏移动端锁帧锁画质,高画质还是糊,但在pc端却表现不错,然而日本人基本上不碰pc,真不知道猫舍怎么想的,开头那个选择居住国家看起来是想开拓海外市场,但是锁区。 并且总感觉这游戏是半成品,没完全做好就上了,比如引继码在引继选项里有,但在游戏里根本没做;开头剧情能跳,后面都不行,开头boss出场动画能跳,后面的不行。完全让人摸不着头脑。
我覺得這類型的買斷制是很好的 一來這類型的遊戲本身重點就是在養龍這件事上 角色影響的數值並沒有太多 唯一有差的就是技能多寡而已 二來 角色使用買斷制就等於你不用負擔任何風險以及丟水溝的可能才能拿到角色 300塊一個角色已經比你各位玩其他遊戲一單便宜很多 這裡一單你能至少買到一半的角色 技能隨便配 還是你各位都很喜歡抽到傾家蕩產只為了一個角色 這樣比較爽 如果是我就不多說 至少這款的營運方式是健康的 沒有任何強迫 唯一要靠賽的只有龍的數值 是說 外掛杯的問題能不能趕快處理....真的是看那群1秒不到的霸佔前十名是真的比被狗幹還噁心....
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ATLAS_infinite mode(ver.δ)
3.6经典的c社作品,叫好不叫座。 他们的策划永远不明白一点:游戏的主要玩法要和氪金点联系在一起才能活的长。这就是为什么白猫活到现在,猫舍其他手游出一个死一个。对这游戏我持悲观态度,游戏的主要玩法培育骑兽和氪金点人物都不重合。 氪金点在人物,要是这个人物是单纯的人物也就算了,但是这人物还带个传授给骑兽的被动,氪金人物稀有度都是s++,白嫖3⭐️和2⭐️都是s,不氪金联机交配别人甚至都嫌弃你的被动槽,越往高世代不氪金比别人差的更多,即使是这样我还是不想氪金,因为这游戏大概率活不长。 虽然这游戏开服就给骑兽培育挖了个大坑,经典下蛋父母双亡,个体值,被动插槽s,属性,稀有度,花纹,技能等级,异色一个不少,但是这点内容能撑多久真的不好说。外加无课玩家被排除在主流联机交配之外,玩家基数会逐渐减少。 另外一点,这游戏移动端锁帧锁画质,高画质还是糊,但在pc端却表现不错,然而日本人基本上不碰pc,真不知道猫舍怎么想的,开头那个选择居住国家看起来是想开拓海外市场,但是锁区。 并且总感觉这游戏是半成品,没完全做好就上了,比如引继码在引继选项里有,但在游戏里根本没做;开头剧情能跳,后面都不行,开头boss出场动画能跳,后面的不行。完全让人摸不着头脑。
夜之狐
3.8我覺得這類型的買斷制是很好的 一來這類型的遊戲本身重點就是在養龍這件事上 角色影響的數值並沒有太多 唯一有差的就是技能多寡而已 二來 角色使用買斷制就等於你不用負擔任何風險以及丟水溝的可能才能拿到角色 300塊一個角色已經比你各位玩其他遊戲一單便宜很多 這裡一單你能至少買到一半的角色 技能隨便配 還是你各位都很喜歡抽到傾家蕩產只為了一個角色 這樣比較爽 如果是我就不多說 至少這款的營運方式是健康的 沒有任何強迫 唯一要靠賽的只有龍的數值 是說 外掛杯的問題能不能趕快處理....真的是看那群1秒不到的霸佔前十名是真的比被狗幹還噁心....