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洶湧海豚 | 日版

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Dolphin Wave | Japanese

此人

2.4

一开始想玩这游戏,连续三天卡黑兽,换了几种法子都没办法开始游戏。
今天想着再试试,却又成功了……接下来说说游戏本体

游戏本身最大的问题有两个,直接影响玩家动力
一、完全不需要操作
作为卡牌游戏,本作只要出牌就行。但此游戏的AI也能完美达成目标,玩家只需要抽卡、配队、强化。
二、出货率惊人
最高等级UR的总出货率:1%
现在UP两张卡平分1%,就是0.5%*2
常驻UR平分2%,每张出货率高达0.06%[不滿]
正常来说常驻池会不断增加,有望实现出货率变为:0.00X%
这种设计,基本就是让绝大多数玩家都抽满两井的方向做的

无氪金打算的话,建议当个白嫖型开国元勋,玩不动就退休。如果这游戏能活下来,那么一周年之后再入坑最合适。

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Jiamin Zhou

4.0

已经玩了一个月了,不出意外应该会摆烂继续玩。这个游戏适合挂机佛系游玩,建模立绘啥的,有闪乱神乐底子,懂得都懂。 首先这是个如果想要收集,就得重氪的游戏,虽然一次活动福利零零散散大概有个30抽,但是在200抽保底,且永远是双up,有着礼装角色混池这种弱智机制,且概率低得离谱面前完全不够看。非氪金选手尽量还是保证有井再下池,毕竟200抽无ur实在是太常见了。 但是这个游戏并不是没ur就不能玩,因为这个游戏技能同质化非常严重,即使是ur,技能数值和机制也没多多少,大部分ur技能你都能在ssr和sr上找到模板,只不过ur的基础属性高了不少,但是ssr,sr练到高一样可以打,氪金欧气不够,我们肝度来凑,加油白嫖人! 扯远了,这游戏最终目标是要培养出5队纯属性队伍,对于高难度副本,最起码目前还做不到一队打穿,只有属性克制才是最重要的。(当然武器克制也很重要,就算有一队纯色,也可能因为武器非克制上不了。变相继续加深游戏难度逼氪?) 基本上一队练到60就可以去尝试打最高难度的对战(大赛右边那个)学习下技能和机制,还有基础的手操策略。这游戏高难还是得手操但是目前还没有需要一直手操的高难,基本上都是打完就可以扫荡(大赛虽然不能扫荡但是60级已经可以auto了,挂着就好),其实还算休闲。 我只是个喜欢随便看看乃至的俗人,这游戏蛮好的。

作为无课,我到现在基本上毕业了,可见这个游戏并没有大部分评论反映的那么坑,现在5个属性我已经能凑出来4个ur队,只有gear属性没有ur。基本上算是完美副游了,养老每天上线15分钟就够了。 质量总得来说还行,这游戏应该是没有限定,哪怕是季节限定结束后也会进入普池。 这是好消息,也是坏消息。好消息是没有卡会绝版,而且晚入坑用石头号会很爽,开服以来每个人物每张卡你都能抽出来,坏消息是每次up都有概率歪,尤其是卡。很多ssr卡都已经满破几轮了还是一直出。 这游戏其实送钻量还行,我无课基本上两期到三期就能有一井的量。 我的建议是当期没井三发10连收手,有井就抽井。3发10连能出基本上就是当期up,没出硬抽基本上都是歪往期,当然对于抽井的人这是乐于见到的。那些差评的估计都是没井还上头的,那你肯定什么也捞不着,至于说日语问题的,都在qoo这里下游戏了就别丢这个脸了吧。

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