3.6
主要的养成方式基本就是抽原始卡,然后就是慢慢升技能和突破等级上限!
也就是说如果抽卡概率很高,估计一两个月就把核心强力传说卡的技能完全满配了。
这也说明这游戏就赚个抽卡钱而已。
目前玩了差不多20多天了,初始刷到个修罗,然后又抽了两强力防御卡,防御能力已经很强了,由于前期主防御型的堆血卡,到了中后期的抽几个主攻的原始卡就差不多抽齐了。然后慢慢养成。。。
四星辅助型卡有个可以加攻击和血临时血量的辅助比较好用
普通4星、5星防御卡也有很强力的,攻击卡也有可以用的,可以满足前期的过本需求,不必太过纠结传说卡,开局只刷到个像修罗这样的,完全就可以先愉快的玩耍了
前期钻石获取和卡的基础养成材料,像升星材料卡和觉醒材料可以直接花钻购买,升级材料把材料本时间挂满也不缺。
后期的钻石主要靠竞技场排位和活动获得,由于玩的人不多,等练度起来后,也能领不少的钻石。
普通副本40杠10通了后,后面的副本就非常吃练度了。
然后主推困难副本。。。
其实这游戏如果氪金玩的话会非常舒服,除了抽卡概率低以外,基本就是速成型大部内容的游戏
然后这个抽卡概率是传说的低么,普通五星,莫名其妙的就抽中了,普卡概率貌似不是很低。如果真是这样,前期玩的话普卡+初始刷的传说,完全能弥补传说卡概率低。
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劉育閔
2.2很多人都說要動腦,實際也不太用動腦......技能說明都有認真看過跟玩過就知道這款也沒有真的那麼好玩,強勢角就那幾隻。 1.競技場,除了技能練度外就攻擊順序問題而已,角色用常用的角色就能上分,對無課是福音 2.傳說角收集挺看臉的,這遊戲在韓版到後面幾乎剩課金大佬跟無課當養成在玩了 3.抽到對的角色比你練一隻沒前途的角色還來的好用 4.簡單說這遊戲基本就靠女角圖在賺,然後大家想擁有八夜的心態去操作的,基本說真的佛?我是不太認同的 5.拿韓服來說,一年多了也沒有看到官方送過自選卷這類的東西,很多東西都是要刷到翻掉才有,只能說很肝,season2活動一樣刷好刷滿 6.台服比韓服差的地方在於,真的太常出包了,日本跟asia服不太常出包的,所以不太懂為啥台服總是多災多難 7.順帶一提,官方一開始就直接講強化後的八夜放上來,韓服是在開另外四隻八夜後才增強到目前台服的狀況,可以說官方的心態就是撈一筆 8.簡單說就是沒有照原始開放的進度來
don1989
4.2立绘和玩法都很不错,比较养老,养成慢,还有自动重复战斗也很适合给上班党玩 就是礼包出的频繁,性价比又低,并且卡池毒的不像话,几千钻下去没有五星(甚至会没几个四星)属于正常操作,小氪玩家会氪的怀疑人生,所以还是建议无氪或重氪玩家玩