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拉姆之泉與迷宮

拉姆之泉與迷宮

Rum's Spring & Dungeon

Micochet_23

3.2

Illustration is good & distinctive. Gameplay is an idle type where the exp is growing by time based on strawman level. Story is only a prologue.

Gem/rainbow free resources are not many, but at least you can do one summon from daily rainbow claim in shop, and the pity count always will be carried over.

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无头骑士巴麻美

4.4

我不太清楚这算不算哥特风, 游戏角色精美,界面简洁也挺不错, 游戏需全程联网,但是国内网络也能轻松连接。 玩法我简单描述下, 开始前选择你的目标层数,层数越高消耗的体力越多,战斗全程自动进行,通关后获得经验和道具奖励。 如果未通关你选的层数只有经验,没有道具奖励。 经验用来提升角色能力,有血量,防御,职业攻击力等4个能力可以提升。 因此你必须对你的队伍有个大概的了解,选择最接近队伍能力难度的层数才能将通关奖励最大化。 金币用来提升角色技能,每个角色有2个技能,比如提高攻击力,攻速,冷却等等。 除了以上2个提升的方式,还有突破的手段来强化角色,抽卡时重复角色会转化为爱心,爱心用来突破角色。 因为角色获取只能通过抽卡,刷图获得的经验值不是特别高,金币获得量一般,因此这个游戏会有非常长时间的长草期,而且战斗就是几个小人在动,这也是为什么其他玩家会说无聊的原因。

Q蛋70940377

3.0

我只能说,无限刷初始号比游戏本身好玩的多。游戏玩法虽然无聊,但是游戏片头曲非常好听(千万别跳过),这首片头曲就值得3星,为了听歌也值得下载玩一玩。

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