Garena 傳說對決 | 繁中版

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Arena of Valor | Traditional Chinese

瑪恰

2.4

我就直接簡而言之癌而總之,
其他像是全頻找女友找男友那種我就不提了,
我就只講積分的機制;
要玩可以找認識的雙排、多排,尤其是積分。


鑽石場一大堆那種很明顯雙方觀念落差非常大的場次,
導致開場沒多久就直接10:1。
這情況比LOL還要嚴重。

我講一個邏輯妳各位思考看看有沒有道理。
以LOL來講,今天我若是白金玩家的話,
那我在銀、銅、鐵的區間勝率是不是會超過五成?
甚至七成九成。
為了不讓我在這邊虐菜,導致其他玩家沒有遊戲體驗,
機制一定會把我的牌位往上拉,直到白金場,
當我到達我該待的區間時,
慢慢地我的勝率就會降至五成。

然而傳說對決,一脫拉庫的鑽石玩家勝率不到五成,
四成三、四成五居多。
我鑽二,勝率五成三,
為何會經常跟到勝率低於五成的玩家?
這代表著遊戲積分的機制非常有問題,
鑽石區間的實力非常雜亂。

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Brown James

2.2

未成年使我们在此相遇[大哭]

暗影企業

1.8

這款遊戲簡直是個大垃圾,這比LOL還要糟糕,LOL還比較好呢,光奧義就可以差那麼多,那還玩個毛阿,而且出裝和角色能力兩個加起來還比不上奧義,要不是因為是線上對戰和多國的支持,要不然早就死到不知到哪裡去了,這是我認為目前我玩的遊戲裡超級爛的糞遊戲

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