FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

WAR OF THE VISIONS FFBE | Japanese

Daguva

4.8

寫評論時角色平均等級40,Job Lv.4;微課了兩個禮包,講一下感想,但先說個人主觀不負責結論:

「你可能會覺得煩或者不對口味,但這絕對不可能是糞GAME(不含閃退黑屏...)」

可能由其他玩家的評論都可以見到,會和 Gumi 另一款遊戲《為了誰的鍊金術師》比較,實際上這款也是 SE 跟 Gumi 聯合開發,好些介面和玩法是有類同,這不意外,但就說不上是抄襲,因為本來就同一家做)菸

畫面、音樂故事媲美主機作

講些表面一點的先,一打開遊戲就可以感受到整個人物、地型和戰鬥是統一又滿滿吉田明彦色彩的《FFT》美術風格,這個年頭看到如斯高成本,被鈔票一把一把擲在臉上的感覺,真是爽到不行!對,吉田明彦就讚!聲優和世界觀故事也不用多說,光是那個國別故事和人物關係,個人故事就已經足夠的好。問題是王子兩兄弟前面的故事也太過王道,沒特色,有點陳濫,但也不失是一手安全的好棋吧。

育成系統新瓶舊酒

其實更直白的是育成和課金的強化部分非常有《為了誰》的惡意,碎片、突破和 VIP(遊戲內叫 Royal Rank 王家等級)在2019年聽起來覺得不可思議,但不得不讚是《為了誰》後期的福利很好但肝!而《FFBE 幻影戰爭》不是全盤只取早期血尿的《為了誰》,有適度優化。SSR 主角順主線來行進,突破、覺醒和強化,竟有那種慢慢隨故事變強的神奇感覺,而事實上SSR主角還真的因為容易突破,戰力不錯用。

戰鬥介面複雜卻又是必需

戰鬥方面有非常多《FFT》要素,不意外甚至感到這種不意外正是很多人想要的。高低差、面向、技能、TP還有非常多的狀態異常狀態都讓人覺得,這很本格SLG,基礎很穩,後面再有其他別樣的關卡和難度,都不只是那種架床疊屋的戰力通漲(雖然SE很擅長又老馬)的低階關卡設計。

轉角度的部分有時因視點搞到很氣餒,要習慣用拖拉形式來讓角色在指定空間中移動,早期技能少,玩法有點單一,戰術也不多,武器多樣性受限轉蛋結果,玩家實際可以展示的能力不多,最後又回到了上一段是 Gumi 的育成套路。

因此快速完成主線非常重要,報酬多,又會開放不同模式、設計圖,想要客製組建喜歡的隊伍,應該快速推主線,交錯完成素材關卡,最後挑戰 Hard Mode,才是最低門檻,享受 SLG 的體驗。

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滞雨poi

2.4

首先剧情方面,一黑一黄,还有个妹子,一上来cg就是俩王子兄弟对打,一个妹子围观(你们不要再打了.jpg)熟悉的炼金剧情 然后是开服池子,一个必得ur角色,一个必得ur礼装,俩都买需要1w日元,商城还有个1w日元买一个ur角色加材料的礼包 ui方面和炼金没啥区别,基本就是换皮的 这种换皮游戏连剧情都大概率是换皮的还真是少见 也就是立绘还不错了-_-|| ps.里面有每个角色有三个职业,有装备,有job,还没升满但多半和炼金一样满了开下一个职业,商城金币可以买扫荡卷,,系统是真的和炼金基本一样,,,我玩不下去了,大佬们加油 画面4分(立绘非常好,这雅喵我爱了,召唤石动画很不错,值得一看,但是战斗3d就比较一般,脸部明显难看了不少) 声音3分(音乐正常没什么大问题倒是) 好玩3分(战旗系统和炼金一样,有地形之类的,也有炼金同模培养系统比如三职业和job,给个均分) 故事1分(开局炼金既视感太浓) 想氪0分(给不了只能给了1分)

错觉

3.8

初始刷黑蔷薇+当期最厉害角色。一个月有小成,半年开始感觉自己行了,一年感觉基本随便打。福利不错,日均1000钻+

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