FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

WAR OF THE VISIONS FFBE | Japanese

DG²

3.4

长文注意。
讲这个游戏根本无法避开《为了谁的炼金术士》不谈,完全可以当做《为了谁的炼金术士2》来玩,换皮成分非常多,开场的剧情PLOT也是如出一辙,基本上玩过炼金的可以完全忽略教程部分,甚至连炼金的战后随机出现的流浪商人都整个搬了进去,于是GUMI基本上是把炼金直接当做解决方案丢给了SE,GUMI特色的比较硬核但同时也有手游快节奏要素的战斗系统几乎是全套搬运过来。不同的基本上只是CHAIN(同种武器&同种属性的攻击叠加)的导入,但是CHAIN也是一个比较老套的设定所以战略上手并不难。
另一个不同点是角色的技能强化是使用FF系列尤其是FF战略版系列的JP值设定和熟练度设定,这次角色们必须要通过累积战斗次数来升级技能、武器熟练度这些属性。
然后最大的不同点是角色星级了。炼金由于是个比较老的成熟游戏所以目前感觉不到升星、突破等有多难,几乎无需氪金,且战略要素比较重所以四星五星之间拥有不错的平衡性,只要策略到位甚至不会感觉到不同星级的角色之间有多大的实力差距,但是这款游戏在目前阶段UR、SSR跟SR有着非常大的能力差距,UR甚至LV1就直接可以作为即战力直接打活动任务,SSR略差一些,SR跟UR之间能力值的差距可以去到三位数跟两位数的差距,是个看上去氪金要素挺重而且可能endgame路线是设计成以全UR队为准的,可以说是“很SE特色的游戏”。
角色的强化也是非常类似GUMI以往的游戏,角色LV上限的突破也是靠角色碎片(通过抽相同角色、使用同属性石头替代、一日三次的角色碎片关卡等),角色职业的升级也是依靠一般关卡中获得的特定职业物品,但有巨大变化的是角色升星系统(觉醒)不再是炼金那样可以简单完成的任务,而是更类似炼金的“真理开眼”系统一样苛刻,道具难凑齐。
概括来说,FF的伊瓦利斯风格的世界观和数值设定,加上为了谁的炼金术士的几乎全套游戏系统,就是这款游戏了。有类似FF战略版的硬核,有超越炼金的整体画面效果、SHADER和全比例的角色3D模型(不是三头身,终于),也有这类游戏几乎不能少的突破、觉醒等强化要素,即使氪金也不会减少肝度的,最好不要当做快餐手游来玩,而是当成家用机&掌机游戏来看待可能会比较好,GUMI的游戏设计风格如果用这些年的一键全自动挂机一刀999的游戏感觉来玩,END GAME CONTENS图的GAME OVER是分分钟的事,而且三分钟试玩——卸载率非常高。

當前遊戲的更多評論 更多

滞雨poi

2.4

首先剧情方面,一黑一黄,还有个妹子,一上来cg就是俩王子兄弟对打,一个妹子围观(你们不要再打了.jpg)熟悉的炼金剧情 然后是开服池子,一个必得ur角色,一个必得ur礼装,俩都买需要1w日元,商城还有个1w日元买一个ur角色加材料的礼包 ui方面和炼金没啥区别,基本就是换皮的 这种换皮游戏连剧情都大概率是换皮的还真是少见 也就是立绘还不错了-_-|| ps.里面有每个角色有三个职业,有装备,有job,还没升满但多半和炼金一样满了开下一个职业,商城金币可以买扫荡卷,,系统是真的和炼金基本一样,,,我玩不下去了,大佬们加油 画面4分(立绘非常好,这雅喵我爱了,召唤石动画很不错,值得一看,但是战斗3d就比较一般,脸部明显难看了不少) 声音3分(音乐正常没什么大问题倒是) 好玩3分(战旗系统和炼金一样,有地形之类的,也有炼金同模培养系统比如三职业和job,给个均分) 故事1分(开局炼金既视感太浓) 想氪0分(给不了只能给了1分)

错觉

3.8

初始刷黑蔷薇+当期最厉害角色。一个月有小成,半年开始感觉自己行了,一年感觉基本随便打。福利不错,日均1000钻+

熱門遊戲 換一批
在QooApp開啟