2.8
感覺有抓到一點訣竅(大概?
感覺得到遊戲公司想要創立全新的玩法
不過我覺得完全用陀螺儀來操作角色什麼的,難度真的有點高
說說遊戲:
第一章的四關是無柵欄跑道地圖,單純的跑地圖,無數次的摔死....,善用跳躍可以抄一下捷徑
第二章的第一關出現尖刺牆壁,雖然可以避免摔死,不過刺到會扣血,加速狀態下刺到還會反彈一段距離,注意煞車時機就是了。第三關是在圓形競技場跟一隻炸彈怪對打,比較舒服的是有牆壁不會掉下去,我一開始拿劍,不要說砍到,兩個人一直滾,都看不到怪在哪,第二次我換上第二排最後一個拿法杖(?)的妹子,普攻是持續傷害,一分鐘不到就過了.....
想建議官方可以加個小地圖,不然第一次跑都不知道
前面的地形。
還有失敗跟成功的動畫可以跳過嗎?失敗就夠不爽了還要一直看
這只是測試版,看得出來很多功能還沒上線,希望官方正式營運的時候能改善一下遊戲體驗,不然就可惜那群可愛的角色了
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審判☪
2.6玩了一下… 個人覺得 這遊戲美術非常好,角色很精緻, 然後測試期間,有很多五星角可以使用, 這幾點都是不錯的。 不過遊玩體驗上,真的非常糟糕, 用手機搖晃來控制方向, 雖然有煞車鍵可以控制, 但是通常都是飛出去比較快[發怒] 關卡地圖沒設邊界, 真的只能飛太遠~ 而且都還沒戰鬥到, 就因為所有角色都飛出去, 所以關卡失敗…真的不知道該說什麼[暈] 後來有去研究操作設定, 發現依舊無法改進, 所以只好放棄這遊戲了… 希望遊戲廠商能改進操作方式, 如果遊戲上市後,有改進操作, 會再回來玩的,不然可惜了美術!
大鄉里雙殺
3.2不知道留評分的大家有沒有玩到多人對戰。我覺得主軸其實應該並不在於大家都喊難的故事模式之中,而是obt 沒什麼人排的對戰系統。 與朋友開房玩了三場競速,實際上的遊玩感覺像是瑪利歐賽車,而道具系統則換成了技能,並設有血量。 雖然設計很有趣,但實際上因為技能大多都是近距攻擊,所以打不太到人,都是用撞的比較多。 而且比起虛擬搖桿,我更喜歡這種控制方式,我覺得他們家的體感控制做得比瑪利歐賽車手機版更好更直觀。簡單玩過一兩場便可以抓到手感。 而充滿直角彎和圍欄的任務模式,我自己感覺就只是讓你學體感控制和剎車的教學。 期待正式版本會開放更多遊戲模式。