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核芯:利希特

核芯:利希特

核芯:利希特

Dstroy

2.2

Over two years of development and hype behind the game, yet what was delivered was simply a donwgraded version of arknights with mediocre gameplay

Gameplay is repetitive, non-engaging, slow and simplistic.
Gameplay mechanics are unrefined and occasionally unresponsive
Game UI is overly complicated
A complete lack of quality of life functions such as sweep functions
Character progression requires an excessive amount of time and effort.
Rewards provided through campaigns and events are severely lacking
Storyline is generic and predictable
Event stages and side stories are similarly generic and predictable


Conclusion
A disappointment and a poor attempt to emulate the success of arknights. The lack of rewards and repetitive ganeplay results in an unremarkable game that deserves none of the hype it had prior to its release.

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star7

5.0

挺不错的一个游戏,不知道怎么玩家现在胃口是越来越难伺候了。画风类似明日,因为明日火了之后确实喜欢这类风格的人多起来了。战斗界面,你可以说和未来战一个类型,但区别也明显,也达不到你们说的换皮的地步吧,现在二次元手游很多都有类似的玩法。闪烁之光换皮手游那才是真的换皮好吧。我觉得就画面和系统还是挺用心的,剧情不好说,还没玩多少,不好评价。但总的来说我觉得还是可以的,不至于低到这个分数[不滿]

鵷悠哉丶

1.6

老早就预约,等了老旧,三次内测,两年开发憋了什么垃圾?有人说这玩意碰瓷明日?虽然明日我只玩过内测且明日一生黑,我都觉得它不配。 首先是进入游戏的过场动画,所有角色都给我一种人偶的感觉,就有种不详的预感,果然没有任何铺垫一上来就是自以为是很宏观的大剧情,实则牛头不对马嘴,垃圾到除去用于修饰词,连小学生作文都能按着爆锤尴到要命的文笔。 主角是个什么玩意,我到现在还不明白,连玛纳希的剧情我都能看到第四章幼龙篇才开始跳,你这剧情看没几眼就不明所以?到底想表达什么??你说天上城这个设定吧,只有公民才能居住,一般人只能在底下仰望,表达的是未来贫富差距,结果吧来了个放弃所有人的设定…为何人类会一败涂地?主角的哥哥又是什么设定?所以老子是什么生物? 没有必要的剧情和角色互动过多,以及有的塞就塞的各种设定,只会让人厌倦,真的很没有必要,你这还不如未来爆发战争了,老子受到召唤前来带兵打战,正要胜利时外星种族入侵,四面楚歌最后出奇制胜,才发现外星种族才是原住民,老子帮助的阵营才是入侵者来得有趣。 说完剧情来说玩法,别吧,这缝合怪该学的不学,前辈的糟粕倒是一个不漏的学了个青出于蓝胜于蓝。 三星过关机制这多少年前的机制了,三星机制没啥,有问题的是你这新手福利保底池要过关才能抽??我的玛德??你有没有搞错?老子来玩游戏是来给你玩的吗?开服那又臭又长的序章老子都吃下来了,林北我真是破防了,更要命的是关卡设计真的有带脑?前期唯一拿石头的路线就是主线,啊你跟我说后期就能三星了?林北要抽卡,懂?没有石头林北怎么抽卡?没有抽卡怎么爽?不爽怎么会给你氪金?你还想我给你消费?你想桃子呢?只有韭菜才会没有爽到就氪金。 玩法没什么特点,就是萝卜保卫战糅合4399随便搜一下就能找到的攻城游戏,别搁这塔防了,lol一条路三个塔都不说塔防的你就一个破水晶,两边派兵打来打去,不叫攻城战叫塔防??还时不时卡一下卡一下,又一个优化还没搞好就迫不及待拉出来割菜的。 更离谱的是你这种玩法居然还要刷素材?不出扫荡你特么好歹出个三倍速?你这和动物朋友有的一比,拿通关录像播放就叫自动战斗?人家可是有连续自动战斗,你倒好,断了连续,要玩家看完录像再手点是吧?就硬留呗。 角色立绘老实说,现在游戏都是美术撑起一片天,属于基本水准,不会很难看,但也没有吸引人的点,这种类型的画风早就烂大街了好吧? 游戏UI,这是我最最想吐槽的,你出门右转随便去看一下你们学习的前辈UI都是怎么弄的可以吗?就算咱们不好玩,立绘没特色,剧情稀烂,福利扣的离谱,UI也不应该是个半成品啊?你看看战双,明日,大眼,魔女,灵魂,崩三,原神UI都是咋弄的,你也不学一下?我简直恨铁不成钢,不敢相信2022年了还有如此简陋的UI,尤其是序章还没过的时候更是刷新我的认知,你确定这是公测该有的样子? 唯一像样的也就天空城,还算有点特色,但是吧,大哥,蚊子腿的奖励你觉得我会去在意吗?可有可无的东西整那么花里胡俏干嘛?老子就是想收菜接单拿奖励,该华丽的不华丽,不该华丽的倒是华丽过头了,你说你弄来干嘛?多此一举。 日常,月签,通行证,主线任务都是些无关紧要的垃圾,专门给玩家整个主线任务专门给垃圾恶心玩家是吧?舍不着孩子套不着狼,这道理都不懂,怎么滴你是害怕给玩家太多没人氪金吗?呵,人都没了你还有热度?没有热度哪来的新血液?没有新玩家的加入你是打算榨干老玩家?那是有多久蠢 才会为爱发电啊? 听说开发组内部出问题了?那还是趁早止损吧,韭菜们。 最后结论,四星也能很好用?那你干嘛设计六星啊?你觉得我有必要花时间浪费在一个没有意义的游戏就为了卑微的等运营的施舍吗?

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